Koska sääntökirjan perusskenut ei ole kovin kaksisisa ja sitäkin puhkipelatumpia ja aina ennen peliä arvotaan ja mietitään skenua, niin ajattelin listata hyviä perusskenuja, joita on matkan varrella kehitelty. Listaankin tähän läjän primääri- ja sekundääritehtäviä, sekä muutamia muita ideoita.
Primääritehtäviä:
Breaktrough
Jokaisesta yksiköstä yli puolen kentän pelin lopussa saa pisteen. (Toimii myös sekundaarina, kummalla on enemmän)
3 reliikkiä
Kuin sääntökirjan relic, mutta reliikkejä on kolme. Hyvänä lisäsääntönä voisi kieltää myös mopojen turbobuustaamisen ja assaultvaiheen jetpack yms. Liikkeet.
Search and hold
Edellisen kampanjapäivän "suosikki". Viisi objektiivia, joista kolme sattumanvaraista on oikeita objektiiveja ja kaksi tyhjiä. Lisäpiristyksenä voi laittaa osaan ansoja ja esim. Ottaa tyhjien kohteiden hallitsemisen tiebreakeriksi.
Take and protect
Pariton määrä objektiiveja, joista saa pisteet normaalisti pidettynä, mutta ne voidaan myös tuhota. Objektiivit esim. av12 möykkyjä, joilla yksi hull point. objektiivin tuhoamisesta saa kuitenkin yhden miinuspisteen.
Salvage and Sabotage
Kuin relic (kannattanee olla useampi kohde), jossa kohteen mukana rahtaamisen sijaan koitetaan kerätä informaatiota ja tuhota ne. Yksikön täytyy viettää täysi vuoro (oman vuoron lopusta oman vuoron loppuun) kiinni objektiiviissa ilman häiriöitä, jotta saa tiedot ja voi tuhota sen. Tämän jälkeen siitä saa pisteet ja ne voi saada vain kerran. Objektiivin voi räjäyttää aikaisintaan kolmannen vuoron lopussa. Tähän sopii hyvin sekundaaritehtäväksi objektiivin normaali hallinta,
Search and destroy
Kill point matsi pienellä tweakkauksella. Kill pointteja 1 jokaisesta sadasta pisteestä yksikön hinnasta (eli alle sadan pisteen yksiköistä nolla, alle kahden sadan 1, jne.). Tai eri yksikkötyypeistä eri pistesaldo. Vanhat victory pointitkin on oikeasti ihan toimva systeemi.
Sekundaaritehtäviä:
Hostages
Tuhoamalla tai ajamalla pakoon yksikön lähitaistelusta saa panttivangin, kummalla on enemmän panttivankeja suorittaa tehtävän.
First strike
Tuhoamlla yksikön pelaajan ekalla vuorolla, saa pisteen (tämä siis mahdollista kummallekin)
Last blood
Kumpi tuhoaa pelin viimeisen yksikön saa pisteen.
Lesser artifacts
Kentällä yksi tai useampia reliikkejä normaalitehtävän ohesaa, jotka toimii sekundaariobjektiivina (ja ehkä antavat jotain bonareita?).
Assassination
Ilmoitetaan vastustajan armeijasta vapaavalintainen yksikkö (ehkä jollain pisterajalla) joka pitää tuhota. Tai vaihtoehtoisesti character (siis myös squad leader) tai vaikkapa vastustajan kallein yksikkö.
Cut the recon
Kummalla on pelin lopussa enemmän yli 6" perusliikkeellä varustettuja juttuja (myös jetpackit lasketaan) suorittaa tehtävän.
Secure the area
Kummalla on pelin lopussa enemmän yksiköitä 12" sisällä pöydän keskipisteestä (tai enemmän neljänneksiä joilla on vain omia joukkoja, tai enemmän joukkoja vastustajan puolella pöytää) suorittaa tehtävän.
High ground
Kummalla on pelin lopussa figu korkeammalla pöydän pinnasta (maaston, ei esim. Flyer kepin, takia) suorittaa tehtävän.
Tvistejä lähinnä perus objektiivimatseihin:
Molemmat asettaa yhtä monta objektiiveja ja vaina vastustajan asettamista saa pisteitä. Eri puolten objektiiveille ei eräisyysrajaa. Kiistää voi myös itseasetettuja. Suositellaan reilua minimiasetteluetäisyyttä pöydän laidoilta...
Objektiiveista saa pisteitä aina jokaisen vastustajan vuoron lopuksi, paitsi pelin viimeisellä vuorolla viimeisen pelaajan vuoron lopuksi. Voi olla hyvä, jos pisteitä saa pelin loppuvuoroilla enemmän kuin alussa.
Mysterious objektiivien ohella myös archeotect artifacteista (tai mysterious terrainista) saa kivaa lisäjännitystä objektiiveihin. Myös ennalta sovitut jutut voivat olla jänniä. Esim. Toimiva quad gun tai ammo dump objektiivina.
Objektiivit voivat olla oikeita maastonkappaleita. Joko isompia maastonpalasia tai pienempiä, ehkä jopa varta vasten tehtyjä, objektiiveja.
Objektiivit asetetaan ennaltamäärättyihin paikkoihin, esim. Keskiviivalle tai neljännesten keskelle ja sitten scatteroidaan esim. 2d6".
Päivitän jatkossa lisää tehtäviä sitä mukaa kun niitä tulee mieleen tai keksitään uusia. Palautetta saa myös antaa toiminnasta ja parannusehdotuksia.
Näytetään tekstit, joissa on tunniste jamo. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste jamo. Näytä kaikki tekstit
keskiviikko 8. tammikuuta 2014
lauantai 15. syyskuuta 2012
Count Calamarai
Ajattelin nyt tännekin vähän päivitellä samoja juttuja joita voi lukea myös sotavasarasta. Tuleepahan vähän sisältöä tännekin. Jos noita muitakin ryhmäläisiä saisi vähän aktivoitumaan tätä kautta...
Sain viimein aikaiseksi hankkia, väsäillä ja maalata Dark Eldar laivueeni kapteenin, Kreivi Calamarain. Kesti suunniteltua kauemmin, kun odottelin josko Lokhir Fellheart olisi julkaistu Finecastina. Näin ei kuitenkaan tapahtunut, joten piti tyyytä metalliseen. Se olikin ihan hyvä juttu, koska muokkaaminen olikin yksinkertaisempaa kuin ajattelin ja metallifiguissa on yhä eniten fiilistä.
Tämmöinen siitä tuli, tuli vaihteeksi käytettyä vähän enemmän aikaa ja vaivaa tämän maalaamiseen. En tiedä huomaako sitä missään, mutta itse olen ainakin varsin tyytyväinen ja odotan innolla Kreivin ensiesiintymistä tiastelukentällä. Ensi keskiviikkona se tapahtuu viimeistään, sillä Kreivillä on kunnia johtaa Eldar-piraattejani Nopat ja Taktiikan syyskampanjassa.
Calamarain taustasta tiedetään vähän. Kukaan ei ole nähnyt hänen kasvojaan ja selvinnyt kertomaan siitä tarinaa. Väitetään, että hän pystyy tappamaan pelkällä katseellaan...
Huhut kertovat, että hän olisi peräisin ylhäisestä eldarsuvusta Alaitocin keinomaailmasta. Calamarai tunnettiin erinomaisena ja äärimmäisen karismaattisena kenraalina, mutta tätä varjosti hänen julmuutensa. Hänen julmuutensa koituikin hänen kohtalokseen. Lukemattomien ylilyöntien jälkeen Alaitocin näkijöiden neuvostolla ei ollut muuta mahdollisuutta kuin viedä häneltä kaikki valta ja karkoittaa hänet.
Vuosikymmeniin Calamaraista ei kuulunut mitään, mutta hiljalleen hän oli kerännyt itselleen joukon seuraajia. Osa heistä oli hänen luotettavimpia sotureita, jotka seurasivat johtajaansa hylkiöön polulle. Tämä pieni ydinjoukko aloitti ryöstöretkien tekemisen ja ydinjoukon ympärille alkoi pikkuhiljaa kasvamaan kokonainen laivasto eldar ryöväreitä. Osa uusista tulokkaista tuli Calamarain maineen perusteella, osa liitettiin kilpailevia ryövärilaivastoja kukistamalla. Laivasto houkutteli kaiken roituisia palkkasotureita ympäri sektoria ja näytönhaluisia sotureita saapui jopa Comorraghin pimeästä kaupungista asti.
Vuosikymmenten kuluessa laivasto on kasvanut kooltaan jo niin mahtavaksi, että Kreivi Calamarai voi viimein alkaa toteuttamaan pitkään hautomaansa kostoa vanhalle keinomaailmalleen, joka hylkäsi lapsensa...
Sain viimein aikaiseksi hankkia, väsäillä ja maalata Dark Eldar laivueeni kapteenin, Kreivi Calamarain. Kesti suunniteltua kauemmin, kun odottelin josko Lokhir Fellheart olisi julkaistu Finecastina. Näin ei kuitenkaan tapahtunut, joten piti tyyytä metalliseen. Se olikin ihan hyvä juttu, koska muokkaaminen olikin yksinkertaisempaa kuin ajattelin ja metallifiguissa on yhä eniten fiilistä.
Tämmöinen siitä tuli, tuli vaihteeksi käytettyä vähän enemmän aikaa ja vaivaa tämän maalaamiseen. En tiedä huomaako sitä missään, mutta itse olen ainakin varsin tyytyväinen ja odotan innolla Kreivin ensiesiintymistä tiastelukentällä. Ensi keskiviikkona se tapahtuu viimeistään, sillä Kreivillä on kunnia johtaa Eldar-piraattejani Nopat ja Taktiikan syyskampanjassa.
Calamarain taustasta tiedetään vähän. Kukaan ei ole nähnyt hänen kasvojaan ja selvinnyt kertomaan siitä tarinaa. Väitetään, että hän pystyy tappamaan pelkällä katseellaan...
Huhut kertovat, että hän olisi peräisin ylhäisestä eldarsuvusta Alaitocin keinomaailmasta. Calamarai tunnettiin erinomaisena ja äärimmäisen karismaattisena kenraalina, mutta tätä varjosti hänen julmuutensa. Hänen julmuutensa koituikin hänen kohtalokseen. Lukemattomien ylilyöntien jälkeen Alaitocin näkijöiden neuvostolla ei ollut muuta mahdollisuutta kuin viedä häneltä kaikki valta ja karkoittaa hänet.
Vuosikymmeniin Calamaraista ei kuulunut mitään, mutta hiljalleen hän oli kerännyt itselleen joukon seuraajia. Osa heistä oli hänen luotettavimpia sotureita, jotka seurasivat johtajaansa hylkiöön polulle. Tämä pieni ydinjoukko aloitti ryöstöretkien tekemisen ja ydinjoukon ympärille alkoi pikkuhiljaa kasvamaan kokonainen laivasto eldar ryöväreitä. Osa uusista tulokkaista tuli Calamarain maineen perusteella, osa liitettiin kilpailevia ryövärilaivastoja kukistamalla. Laivasto houkutteli kaiken roituisia palkkasotureita ympäri sektoria ja näytönhaluisia sotureita saapui jopa Comorraghin pimeästä kaupungista asti.
Vuosikymmenten kuluessa laivasto on kasvanut kooltaan jo niin mahtavaksi, että Kreivi Calamarai voi viimein alkaa toteuttamaan pitkään hautomaansa kostoa vanhalle keinomaailmalleen, joka hylkäsi lapsensa...
Tunnisteet:
Dark Angels,
Invasion of Sector 53 - maalauskampanja,
jamo
keskiviikko 1. elokuuta 2012
Rise from the grave
Heippa kaikille. Pitkästä aikaa intouduin herättelemään tätäkin alustaa eloon.
Sitten viimepostauksen olen saanut Dark eldarini ainakin jossain määrin valmiiksi ja Lepralegioonan armeijalavalkadi on myös täydentynyt Natusen kultaisilla necroneilla. Tärkeimpänä tapahtuneena seikkana on kuitenkin 40k:n uuden laitoksen ilmestyminen. Tämä taas johtaa luonnollisesti uusien figujen väsäilyyn.
Omalla kohdallani innostavia juttuja ovat uudet ally säännöt ja horisontissa lähestyvä uusi kaaos codex. Tarkoituksenani lähikuukausina olisi vanhojen armeijoiden täydentelemistä. Tärkein painotus on kuitenkin kaaosarmeijalla. Etenkin uuden codexin mukanaan tuovat kultistit kiinnostaa.
Tästäkin blogista tutut Keltaisen liekin seuraajat pääsevät ehkä viimein taistelemaan kentällekin asti. Tarvinnevat kuitenkin hiukan täydennyksiä 40k:ta silmälläpitäen, mutta teen niitä ilomielin. Lisäksi jokunen perusmarineri tulee rakenneltua. Pääpaino on kuitenkin saada kaaokselleni hiukan tankkisupporttia (nyt kun ne ei le enää niin hyviä :D) Olen pikkuhiljaa kasaillut vähän rhinonrunkoja ja muita konversio-osia. Saa nähdä mitä niistä saadaan aikaiseksi.
Toinen isompi projekti on liittolaiseldarpoprukan rakentelu. Vaikka eldareita on jo lähemmäs 6000 pistettä maalattuna, on aina tilaa pienelle lisä warbandille joka sopii teemallisesti yhteen dark eldareideni (ja tarvittaessa tau armeijani) kanssa. Tarkoituksena on tehä porukallinen aavikkoteemaisia palkkasoturi eldareita 4. Edikan sääntökirjan killteam tyyliin. 5 pathfinderiä on jo koottu ja osin maalattu, sekä dire avenger boksi ja wraithlord hankittu. Vielä pitäisi keksiä joku sopivan kaapuinen haltiavelho Farseeriksi johtamaan tätä porukkaa. Ensimmäisenä deadlinenä on saada dreadnought ja jotain pieniä kaaos upgradeja valmiiksi Nopat ja taktiikka pariturnaukseen 2.9. Syksyn pimeneviä iltoja siis odotellessa. -Jamo
15.9. päivitys: editoin tekstin hiukan luettavampaan muotoon, tässä boonuksena tekstissä puhuttu kaaosdredi:
Sitten viimepostauksen olen saanut Dark eldarini ainakin jossain määrin valmiiksi ja Lepralegioonan armeijalavalkadi on myös täydentynyt Natusen kultaisilla necroneilla. Tärkeimpänä tapahtuneena seikkana on kuitenkin 40k:n uuden laitoksen ilmestyminen. Tämä taas johtaa luonnollisesti uusien figujen väsäilyyn.
Omalla kohdallani innostavia juttuja ovat uudet ally säännöt ja horisontissa lähestyvä uusi kaaos codex. Tarkoituksenani lähikuukausina olisi vanhojen armeijoiden täydentelemistä. Tärkein painotus on kuitenkin kaaosarmeijalla. Etenkin uuden codexin mukanaan tuovat kultistit kiinnostaa.
Tästäkin blogista tutut Keltaisen liekin seuraajat pääsevät ehkä viimein taistelemaan kentällekin asti. Tarvinnevat kuitenkin hiukan täydennyksiä 40k:ta silmälläpitäen, mutta teen niitä ilomielin. Lisäksi jokunen perusmarineri tulee rakenneltua. Pääpaino on kuitenkin saada kaaokselleni hiukan tankkisupporttia (nyt kun ne ei le enää niin hyviä :D) Olen pikkuhiljaa kasaillut vähän rhinonrunkoja ja muita konversio-osia. Saa nähdä mitä niistä saadaan aikaiseksi.
Toinen isompi projekti on liittolaiseldarpoprukan rakentelu. Vaikka eldareita on jo lähemmäs 6000 pistettä maalattuna, on aina tilaa pienelle lisä warbandille joka sopii teemallisesti yhteen dark eldareideni (ja tarvittaessa tau armeijani) kanssa. Tarkoituksena on tehä porukallinen aavikkoteemaisia palkkasoturi eldareita 4. Edikan sääntökirjan killteam tyyliin. 5 pathfinderiä on jo koottu ja osin maalattu, sekä dire avenger boksi ja wraithlord hankittu. Vielä pitäisi keksiä joku sopivan kaapuinen haltiavelho Farseeriksi johtamaan tätä porukkaa. Ensimmäisenä deadlinenä on saada dreadnought ja jotain pieniä kaaos upgradeja valmiiksi Nopat ja taktiikka pariturnaukseen 2.9. Syksyn pimeneviä iltoja siis odotellessa. -Jamo
15.9. päivitys: editoin tekstin hiukan luettavampaan muotoon, tässä boonuksena tekstissä puhuttu kaaosdredi:
maanantai 24. lokakuuta 2011
Lisää dark eldareita
Sektorilla 53 on taistelut leimahtamassa uusiin liekkeihin. Dark eldar piraattikapteeni Sliscus on varautunut tähän tekemällä sopimuksen Paroni Sathonyxin Hellion-jengiläisten kanssa. Ensimmäiset viisi ovat jo liittyneet joukkoihin:


Ja yhteiskuva kaikista:

Joukkoihin on liittymässä vielä itse Paronin lisäksi viisi Hellionia, Helliarch sunclawilla ja 3 Beastmasteria petoineen.
Ja yhteiskuva kaikista:
Joukkoihin on liittymässä vielä itse Paronin lisäksi viisi Hellionia, Helliarch sunclawilla ja 3 Beastmasteria petoineen.
Tunnisteet:
dark eldar,
Invasion of Sector 53 - maalauskampanja,
jamo
sunnuntai 26. kesäkuuta 2011
Tomin ja Jamon ensimmäinen peli
Dark eldar piraattikapteeni Duke Calamarai (Sliscus) oli saanut vihiä mainiosta ryöstöapajasta sektorilla 53. Calamarain laivastoon esiintymään ilmestyneet harlekiinit olivat valmiita näyttämään kätketyn reitin webwayn halki Attica planeetalle, jossa paikallinen barbaariasutus oli aloittanut kapinan. Tämä oli hyvä vaihe kerätä saalista ja suloisia sieluja. Miksi harlekiinit halusivat näyttää tämän reitin oli mysteeri, mutta Calamarai ei halunnut jättää käyttämättä tätä tilaisuutta iskeä.
Pian planeetalle saapumisen jälkeen Calamarain tiedustelijat saivat vihiä vielä paikallista barbaariheimoakin makoisammasta saaliista. Alueella oli nähty keinomaailma eldarien lentopyöriä haravoimassa aluetta. Muinaisia eldarsieluja suurempaa herkkua Calamarai ei tiennyt, joten isku oli välttämätön. Houkutellakseen eldarit paikalle hän asensi psyykkisen majakan sopivalle hylätylle pumppuasemalle ja jäi odottelemaan läheiseen metsään saaliin saapumista paikalle...
Skenaariona take and hold. Armeijoina:
Dark eldar:
Duke Calamarai (Sliscus) -150p-
(Shadow field vaihdettu clone fieldiksi kampanjasääntöjen vuoksi)
6 Harlequins -142p-
-6 kisses, inferno pistol-
6 Wyches -90p-
-Shardnet & impaler, hekatrix, power weapon-
10 Warriors -115p-
-Splinter cannon, blaster-
Yht: 497
Eldar (ei tarkka lista)
Farseer
-singing spear, guide-
2x 3 jetbikes
-shuriken cannon-
8 Dire avengers
-shimmershield, defend-
2 war walkers
-4 scatter lasers-
Dark eldarit voittivat aloituksen ja saivat huumeen, jolla re-rollitaan woundit. Eldarit jättivät biket reserviin ja war walkerit outflankkiin. Joka osoittautui pelin ratkaisevaksi tekijäksi.
Alkuvuorot menivät armeijoiden lähestyessä toisiaan, eldareiden reserveistä vain toiset jetbiket tulivat toisella vuorolla. Alkuvuoroilla lähinnä jetbiket ammuskelivat eteneviä dark eldareja ja warriorien splinter cannon ampui takaisin. Kolmannella vuorolla harlekiinit kestivät avengerien ampumisen ja pääsivät chargaamaan (4 jäljellä), ekalla vuorolla taistelu voitettiin kolmella, mutta avengerit pitivät. Seuraavalla vuorolla harlekiinit hävisivät yhdellä ja viimeiset kaksi pakenivat vailla regroup-mahdollisuutta.
Tämä kuitenkin mahdollisti warrioreista eronneen duken pääsyn lähitaisteluun. Ensimmäisellä vuorolla duke tappoi farseerin ja seuraavilla ~viidellä lähiskierroksella loput avengerit yksi kerrallaan.
Samanaikaisesti toisaalla jetbiket ampuivat wychet. Warriorit onnistuivat tappamaan toisesta ryhmästä 2 ja viimeinen pakeni. War walkerit saapuivat kentälle vasta vuorolla 5, joka oli pelin ratkaiseva tekijä. Dark eldareilla ei oikeastaan olisi ollut mitään aseita näitä vastaan, ja ne tuhosivatkin heti ensimmäisellä vuorolla puolet warrioreista. Viimeiset warriorit menivät keskusobjektiivia kiistämään tulleiden jetbikejen kanssa lähitaisteluun, suojaan war walkereiden ampumista, ja pysyivät siellä duken avuksituloon asti. Duke tappoi kaikki kolme bikeä ja viimeisellä eldarvuorolla kentällä oli 2 war walkeria, 3 dark eldar warrioria ja duke. Dark eldar voitto oli siis varma, sillä jos warriorit kuolisivat voittaisivat dark wldarit victory pointeilla ja jos taas duke kuolisi voitto tulisi objektiivilla.Walkerit ampuivat duken "vakavasti haavoittuneeksi" kostona kolmesta keräämästään pain tokenista ja näin dark eldarit keräsivät voiton kolmen warriorin pitäessä objektiivia.

Kuvassa tilanne kolmannelta vuorolta. Duke on juuri irtaantunut auttamaan pian pakoonjuoksevia harlekiineja ja kentällä on vasta yhdet jetbiket.
Pelin siis ratkaisi lähinnä war walkereiden hidas kentälle tulo. Mikäli ne olisivat olleet alusta asti kentällä farseerin guidaamina, peli olisi ollut nopeasti ohi niiden tuhotessa yksikön vuorossa.
Kokemukset jakaantuivat seuraavasti:
Dark eldar warriorit, jotka jäivät henkiin saivat hyvää kokemusta sodasta ja ovat jatkossa 'fearless'. War walkerit puolestaan oppivat kantapään kautta Attican kiviset louhikot ja saivat 'move through cover' kyvyn.
Duke Calamarai keräsi 9 tappoa (farseer, 3 bikeä ja 5 avengeria)ja sai siten 11 kokemuspistettä (2+3+5+1). Kahdesta etemisestä valitisin kyvyt 'stealth' ja 'hit and run', joten nyt mestariryövärin iskut ovat yhä salavihkaisempia ja nopeampia.
Farseer keräsi vain yhden kokemuspisteen kahdesta onnistuneesta psychic testistään.
Pian planeetalle saapumisen jälkeen Calamarain tiedustelijat saivat vihiä vielä paikallista barbaariheimoakin makoisammasta saaliista. Alueella oli nähty keinomaailma eldarien lentopyöriä haravoimassa aluetta. Muinaisia eldarsieluja suurempaa herkkua Calamarai ei tiennyt, joten isku oli välttämätön. Houkutellakseen eldarit paikalle hän asensi psyykkisen majakan sopivalle hylätylle pumppuasemalle ja jäi odottelemaan läheiseen metsään saaliin saapumista paikalle...
Skenaariona take and hold. Armeijoina:
Dark eldar:
Duke Calamarai (Sliscus) -150p-
(Shadow field vaihdettu clone fieldiksi kampanjasääntöjen vuoksi)
6 Harlequins -142p-
-6 kisses, inferno pistol-
6 Wyches -90p-
-Shardnet & impaler, hekatrix, power weapon-
10 Warriors -115p-
-Splinter cannon, blaster-
Yht: 497
Eldar (ei tarkka lista)
Farseer
-singing spear, guide-
2x 3 jetbikes
-shuriken cannon-
8 Dire avengers
-shimmershield, defend-
2 war walkers
-4 scatter lasers-
Dark eldarit voittivat aloituksen ja saivat huumeen, jolla re-rollitaan woundit. Eldarit jättivät biket reserviin ja war walkerit outflankkiin. Joka osoittautui pelin ratkaisevaksi tekijäksi.
Alkuvuorot menivät armeijoiden lähestyessä toisiaan, eldareiden reserveistä vain toiset jetbiket tulivat toisella vuorolla. Alkuvuoroilla lähinnä jetbiket ammuskelivat eteneviä dark eldareja ja warriorien splinter cannon ampui takaisin. Kolmannella vuorolla harlekiinit kestivät avengerien ampumisen ja pääsivät chargaamaan (4 jäljellä), ekalla vuorolla taistelu voitettiin kolmella, mutta avengerit pitivät. Seuraavalla vuorolla harlekiinit hävisivät yhdellä ja viimeiset kaksi pakenivat vailla regroup-mahdollisuutta.
Tämä kuitenkin mahdollisti warrioreista eronneen duken pääsyn lähitaisteluun. Ensimmäisellä vuorolla duke tappoi farseerin ja seuraavilla ~viidellä lähiskierroksella loput avengerit yksi kerrallaan.
Samanaikaisesti toisaalla jetbiket ampuivat wychet. Warriorit onnistuivat tappamaan toisesta ryhmästä 2 ja viimeinen pakeni. War walkerit saapuivat kentälle vasta vuorolla 5, joka oli pelin ratkaiseva tekijä. Dark eldareilla ei oikeastaan olisi ollut mitään aseita näitä vastaan, ja ne tuhosivatkin heti ensimmäisellä vuorolla puolet warrioreista. Viimeiset warriorit menivät keskusobjektiivia kiistämään tulleiden jetbikejen kanssa lähitaisteluun, suojaan war walkereiden ampumista, ja pysyivät siellä duken avuksituloon asti. Duke tappoi kaikki kolme bikeä ja viimeisellä eldarvuorolla kentällä oli 2 war walkeria, 3 dark eldar warrioria ja duke. Dark eldar voitto oli siis varma, sillä jos warriorit kuolisivat voittaisivat dark wldarit victory pointeilla ja jos taas duke kuolisi voitto tulisi objektiivilla.Walkerit ampuivat duken "vakavasti haavoittuneeksi" kostona kolmesta keräämästään pain tokenista ja näin dark eldarit keräsivät voiton kolmen warriorin pitäessä objektiivia.
Kuvassa tilanne kolmannelta vuorolta. Duke on juuri irtaantunut auttamaan pian pakoonjuoksevia harlekiineja ja kentällä on vasta yhdet jetbiket.
Pelin siis ratkaisi lähinnä war walkereiden hidas kentälle tulo. Mikäli ne olisivat olleet alusta asti kentällä farseerin guidaamina, peli olisi ollut nopeasti ohi niiden tuhotessa yksikön vuorossa.
Kokemukset jakaantuivat seuraavasti:
Dark eldar warriorit, jotka jäivät henkiin saivat hyvää kokemusta sodasta ja ovat jatkossa 'fearless'. War walkerit puolestaan oppivat kantapään kautta Attican kiviset louhikot ja saivat 'move through cover' kyvyn.
Duke Calamarai keräsi 9 tappoa (farseer, 3 bikeä ja 5 avengeria)ja sai siten 11 kokemuspistettä (2+3+5+1). Kahdesta etemisestä valitisin kyvyt 'stealth' ja 'hit and run', joten nyt mestariryövärin iskut ovat yhä salavihkaisempia ja nopeampia.
Farseer keräsi vain yhden kokemuspisteen kahdesta onnistuneesta psychic testistään.
Tunnisteet:
dark eldar,
eldar,
Invasion of Sector 53 - maalauskampanja,
jamo,
tomi
maanantai 14. maaliskuuta 2011
Eldar armeija
lauantai 5. maaliskuuta 2011
sunnuntai 20. helmikuuta 2011
Kampanjapeli 2
Toinen peli oli siis 1000 pisteen armeijoilla tapahtuva kuu-sabotage. Ensimmäisen pelin voitollaan Antti sai puolustusedun tähän ja seuraavana tapahtuvaan Planetstrikeen. Kyseessä oli tosiaan kuutaistelu. Tätä kuvattiin seuraavanlaisilla säännöillä:
-Night fight
-yksiköt saavat fleet säännön, mutta joutuvat testaamaan dangerous terrainia sitä käyttäessään, jo fleettaavat saivat heittää kahta noppaa ja valita isomman.
-kaikki hyökkäykset saavat rending säännön pientenkin reikien suojapuvuissa ollessa fataaleja.
-Ei vehiclejä.
Säännöt olivat siis käytännössä otettu sääntökirjan loppupuolelta löytyvästä kuutaistelusta.
Itse skenaariona oli sabotage. Objektiivina oli iso linnoitus, josta kuuden tuuman sisälle Night wolfit asettautuivat. Lisäksi night wolfit asettivat neljä vartiomiestä 12" päähän reunoista. Eldar-joukot puolestaan saivat ensimmäisen vuoron, infiltroijat pääsivät suoraan kentälle ja muut liikkuivat vapaavalintaiselta reunalta ensimmäisellä vuorolla. Pelissä käytettiin sentry-sääntöjä, jotka löytyvät 4. laitoksen sääntökirjasta. Vuorolasku aloitettiin hälytyksen antamisen jälkeen ja random game lengthiä alettiin heittämään jo neljännellä vuorolla. Eldarien piti siis päästä assaultoimaan linnaketta ja pysyä sen kanssa kontaktissa seuraavaan omaan vuoroonsa voittaakseen.
Yleisnäkymä kentästä:

Marinet olivat täydentäneet voimiaan edelliseen peliin nähden yhdellä grey hunter porukalla lisää, sekä tämänlisäksi joukkoihin oli tulleet ryhmä scoutteja meltagunilla ja power fist wolf guardilla, ryhmä long fangeja neljällä singolla ja toinen mokoma neljällä raskaalla bolterilla. Rune priest oli käyttänyt lisäpisteensä ylimääräiseen voimaan (semmoinen joka haittasi hyppyreputtajien liikehdintää) ja chooser of the slainiin.
Eldarjoukot olivat kokeneet vähän enemmän muutosta. Fire dragonit olivat jääneet nyt pois ja kolme muuta ryhmää oli kasvanut kooltaan. Warp spidereitä oli 8, pelottomia dire avengereja täydet 10 ja toinen avenger ryhmä oli kasvanut 9 vahvaksi ja täydentynyt defendillä ja dire swordilla varustetulla exarchilla. Lisäksi uusina lisäyksinä armeijaan oli liittynyt 6 pathfinderiä, 8 howling bansheeta exarchin kera, jolla executioner, acrobatic ja war shout, sekä 6 striking scorpionia, joiden exarchilla scorpion's claw ja move through cover kyky. Farseer oli käytänyt lisäpisteensä spirit stoneihin ja doomiin.
Nyt peli oli ensimmäistä tapahtumarikkaampi. Ensimmäisellä vuorolla eldarit hiipivät kohti kohdettaan tarkoituksenaan eliminoida tiellään olevat kaksi vahtia, jolloin joukot pääsisivät iskemään täysillä paikallaan oleviin marineihin. Ensimmäinen vahti kaatuikin äänettömästi pathfindereiden ampumiseen. Toinen vahti aiheutti pientä jännitystä, howling bansheet eivät heittäneet tarpeeksi fleetistään, joten ainoastaan striking scorpionit pääsivät kiinni. Nämä eivät kuitenkaan pettäneet vaan hoitelivat vahdin ennen kun se edes pääsi lyömään. Yksi skorpioneista tosin kaatui matkalla fleetin aiheuttamaan vaaralliseen maastoon. Nyt päästiinkin ratkaisevaan heittoon. Mikäli vartiomies ei aiheuta hälyytystä, pääsevät eldarit iskemään oletettavasti varsin verisesti objektiivia ympäröiviin marineihin. Hälytys siis lähitaistelussa nousee 4+:lla.
Jännitys tiivistyy ja Antti heittää noppaa....
Noppa pyörii ja lopulta pysähtyy ja näyttää....
...numeroa 5. Hälytys siis laukeaa ja eldarit ovat lopputuloksena varsin ikävästi avoimella maalla.

(Huomiona kuviin, unohdin tyylikkäästi pathfinderit kotiin ja kolmesta dire avenger exarchista otin mukaan sen jolla on väärä varustus, joten kuvissa esiintyy guardianeja ja swooping hawk stunttaamassa kyseisiä tyyppejä)
Onnekseni avaruussusien silmät eivät akuuteista aisteistaan huolimatta ole terässä ja suuremmalta verilöylyltä vältytään. Skorpionit kuolevat tosin yhtä miestä lukuunottamatta, myös farseer haavoittuu.
Vastineena eldarit liikkuvat lähemmäs ja avaavat tulen. Rending osumia tulee harmilisen vähän, mutta tilannetta auttaa läpi päässyt doom (oli muuten ainoa voima joka meni läpi 4+ rune staffista). Lopputuloksena pelottomista grey huntereista jää jäljelle vain wolf guard. Myös rune priestin johtamaan ryhmään saadaan pari tappiota.

Night wolfien toisella vuorolla pimeys hiukan hälvenee ja joukot näkevät ampua paremmin. Seurauksena howling bansheet kärsivät kovia tappioita ja vain 3 jää jäljelle, samoin dire avengereja kuolee pari molemmista ryhmistä. Farseer haavoittuu jälleen.
Eldar vuorolla vaihtoehtoina on jäädä ampumaan ja kuolla tai rynnäköidä ja mahdollisesti yltää warp spidereillä fleetin kera objektiivin kiinni. Mikäli tämä onnistuu ja muu armeija saa pidäteltyä grey huntereita voitto on meidän. Käytännössä kaikki menee kuitenkin pieleen, difficult terrain pidättelee dire avengereja niin, etteivät ne pääse ampumaan ennen rynnäköimistään ja warp spiderit heittävät liian vähän fleettiinsä. Seurauksena siis koko eldar armeija rynnäköi ~15 marinen kimppuun ja toivoo paljon kutosia woundausheittoihin.
Näitä kutosia ei kuitenkaan liiemmin tule ja molemmissa combateissa tulee tappio. Pienempi dire avenger ryhmä päättää jättää yhdellä hävityn taistelun päätteeksi howling banshee exarchin taistelemaan yksin ja myös warp spiderit päättävät poistua takavasemmalle. Rynnäkössä kuitenkin saadaan viimeinen fearless grey hunter ja rune priest hengiltä, vastaavasti myös farseer epäonnistuu loputkin savensa ja puree multaa.
Tilanne vuoron 2 jälkeen:

Seuraavalla vuorolla wolf scoutit ilmaantuvat pathfindereiden selustasta ja tappavat koko ryhmän jo ampumisellaan. long fangit likvidoivat pakenevat eldarit pois keräämästä kokemusta ja lähitaistelussa kuolee loput eldarit. Seurauksena siis varsin nöyryyttävä tappio eldareille. Kwhittymisiä ei vielä heitetty, mutta pahalta näyttää. Night wolfeilla oli jo valmiiksi furious chargaavat grey hunterit ja nyt selvinneistä kahdesta long fang ja grey hunter ryhmästä sekä scouteista kaksi saa heittää edistymistä. Eldareilla kuoli kaikki, joten kukaan ei kerää kokemusta. :( Lisäksi planetstrikeen on tulossa reserveille häiriöitä, joten ainakaan helpommaksi tie ei tästä muodostu. Valittaminen on kuitenkin turhaa, sillä olisin kahden hävityn nopanheiton (hälytys ja warp spidereiden fleet) mennessä toisin todennäköisesti voittanut pelin. Nyt kävi näin ja seuraavaan peliin uudet juonet.
-Night fight
-yksiköt saavat fleet säännön, mutta joutuvat testaamaan dangerous terrainia sitä käyttäessään, jo fleettaavat saivat heittää kahta noppaa ja valita isomman.
-kaikki hyökkäykset saavat rending säännön pientenkin reikien suojapuvuissa ollessa fataaleja.
-Ei vehiclejä.
Säännöt olivat siis käytännössä otettu sääntökirjan loppupuolelta löytyvästä kuutaistelusta.
Itse skenaariona oli sabotage. Objektiivina oli iso linnoitus, josta kuuden tuuman sisälle Night wolfit asettautuivat. Lisäksi night wolfit asettivat neljä vartiomiestä 12" päähän reunoista. Eldar-joukot puolestaan saivat ensimmäisen vuoron, infiltroijat pääsivät suoraan kentälle ja muut liikkuivat vapaavalintaiselta reunalta ensimmäisellä vuorolla. Pelissä käytettiin sentry-sääntöjä, jotka löytyvät 4. laitoksen sääntökirjasta. Vuorolasku aloitettiin hälytyksen antamisen jälkeen ja random game lengthiä alettiin heittämään jo neljännellä vuorolla. Eldarien piti siis päästä assaultoimaan linnaketta ja pysyä sen kanssa kontaktissa seuraavaan omaan vuoroonsa voittaakseen.
Yleisnäkymä kentästä:
Marinet olivat täydentäneet voimiaan edelliseen peliin nähden yhdellä grey hunter porukalla lisää, sekä tämänlisäksi joukkoihin oli tulleet ryhmä scoutteja meltagunilla ja power fist wolf guardilla, ryhmä long fangeja neljällä singolla ja toinen mokoma neljällä raskaalla bolterilla. Rune priest oli käyttänyt lisäpisteensä ylimääräiseen voimaan (semmoinen joka haittasi hyppyreputtajien liikehdintää) ja chooser of the slainiin.
Eldarjoukot olivat kokeneet vähän enemmän muutosta. Fire dragonit olivat jääneet nyt pois ja kolme muuta ryhmää oli kasvanut kooltaan. Warp spidereitä oli 8, pelottomia dire avengereja täydet 10 ja toinen avenger ryhmä oli kasvanut 9 vahvaksi ja täydentynyt defendillä ja dire swordilla varustetulla exarchilla. Lisäksi uusina lisäyksinä armeijaan oli liittynyt 6 pathfinderiä, 8 howling bansheeta exarchin kera, jolla executioner, acrobatic ja war shout, sekä 6 striking scorpionia, joiden exarchilla scorpion's claw ja move through cover kyky. Farseer oli käytänyt lisäpisteensä spirit stoneihin ja doomiin.
Nyt peli oli ensimmäistä tapahtumarikkaampi. Ensimmäisellä vuorolla eldarit hiipivät kohti kohdettaan tarkoituksenaan eliminoida tiellään olevat kaksi vahtia, jolloin joukot pääsisivät iskemään täysillä paikallaan oleviin marineihin. Ensimmäinen vahti kaatuikin äänettömästi pathfindereiden ampumiseen. Toinen vahti aiheutti pientä jännitystä, howling bansheet eivät heittäneet tarpeeksi fleetistään, joten ainoastaan striking scorpionit pääsivät kiinni. Nämä eivät kuitenkaan pettäneet vaan hoitelivat vahdin ennen kun se edes pääsi lyömään. Yksi skorpioneista tosin kaatui matkalla fleetin aiheuttamaan vaaralliseen maastoon. Nyt päästiinkin ratkaisevaan heittoon. Mikäli vartiomies ei aiheuta hälyytystä, pääsevät eldarit iskemään oletettavasti varsin verisesti objektiivia ympäröiviin marineihin. Hälytys siis lähitaistelussa nousee 4+:lla.
Jännitys tiivistyy ja Antti heittää noppaa....
Noppa pyörii ja lopulta pysähtyy ja näyttää....
...numeroa 5. Hälytys siis laukeaa ja eldarit ovat lopputuloksena varsin ikävästi avoimella maalla.
(Huomiona kuviin, unohdin tyylikkäästi pathfinderit kotiin ja kolmesta dire avenger exarchista otin mukaan sen jolla on väärä varustus, joten kuvissa esiintyy guardianeja ja swooping hawk stunttaamassa kyseisiä tyyppejä)
Onnekseni avaruussusien silmät eivät akuuteista aisteistaan huolimatta ole terässä ja suuremmalta verilöylyltä vältytään. Skorpionit kuolevat tosin yhtä miestä lukuunottamatta, myös farseer haavoittuu.
Vastineena eldarit liikkuvat lähemmäs ja avaavat tulen. Rending osumia tulee harmilisen vähän, mutta tilannetta auttaa läpi päässyt doom (oli muuten ainoa voima joka meni läpi 4+ rune staffista). Lopputuloksena pelottomista grey huntereista jää jäljelle vain wolf guard. Myös rune priestin johtamaan ryhmään saadaan pari tappiota.
Night wolfien toisella vuorolla pimeys hiukan hälvenee ja joukot näkevät ampua paremmin. Seurauksena howling bansheet kärsivät kovia tappioita ja vain 3 jää jäljelle, samoin dire avengereja kuolee pari molemmista ryhmistä. Farseer haavoittuu jälleen.
Eldar vuorolla vaihtoehtoina on jäädä ampumaan ja kuolla tai rynnäköidä ja mahdollisesti yltää warp spidereillä fleetin kera objektiivin kiinni. Mikäli tämä onnistuu ja muu armeija saa pidäteltyä grey huntereita voitto on meidän. Käytännössä kaikki menee kuitenkin pieleen, difficult terrain pidättelee dire avengereja niin, etteivät ne pääse ampumaan ennen rynnäköimistään ja warp spiderit heittävät liian vähän fleettiinsä. Seurauksena siis koko eldar armeija rynnäköi ~15 marinen kimppuun ja toivoo paljon kutosia woundausheittoihin.
Näitä kutosia ei kuitenkaan liiemmin tule ja molemmissa combateissa tulee tappio. Pienempi dire avenger ryhmä päättää jättää yhdellä hävityn taistelun päätteeksi howling banshee exarchin taistelemaan yksin ja myös warp spiderit päättävät poistua takavasemmalle. Rynnäkössä kuitenkin saadaan viimeinen fearless grey hunter ja rune priest hengiltä, vastaavasti myös farseer epäonnistuu loputkin savensa ja puree multaa.
Tilanne vuoron 2 jälkeen:
Seuraavalla vuorolla wolf scoutit ilmaantuvat pathfindereiden selustasta ja tappavat koko ryhmän jo ampumisellaan. long fangit likvidoivat pakenevat eldarit pois keräämästä kokemusta ja lähitaistelussa kuolee loput eldarit. Seurauksena siis varsin nöyryyttävä tappio eldareille. Kwhittymisiä ei vielä heitetty, mutta pahalta näyttää. Night wolfeilla oli jo valmiiksi furious chargaavat grey hunterit ja nyt selvinneistä kahdesta long fang ja grey hunter ryhmästä sekä scouteista kaksi saa heittää edistymistä. Eldareilla kuoli kaikki, joten kukaan ei kerää kokemusta. :( Lisäksi planetstrikeen on tulossa reserveille häiriöitä, joten ainakaan helpommaksi tie ei tästä muodostu. Valittaminen on kuitenkin turhaa, sillä olisin kahden hävityn nopanheiton (hälytys ja warp spidereiden fleet) mennessä toisin todennäköisesti voittanut pelin. Nyt kävi näin ja seuraavaan peliin uudet juonet.
Kampanjapeli 1
Ensimmäinen peli oli siis rescue tehtävä, jossa molempien armeijoiden tunnustelijat pyrkivät löytämään kadonneen eldar artefaktin ennen toista. Käytännössä peli tomi niin, että kentälle asetettiin 3 objektiivia jotka numeroitiin. Tämän jälkeen deployment arvottiin normaalisti. Kenttä oli 48"x48" neliö. Deployment zonet olivat vastakkaiset kulmat niin, että alueen rajat ulottuivat 12" kulmasta pitkin pöydänsivua ja 6" pöydänreunasta. Armeijoiden koot olivat 500 pistettä.
Deployment oli seuraavannäköinen:

Night wolffien armeija koostui kahdesta kahdeksan ryhmästä grey huntereita meltagunin, wolfenin, wolf totemin ja wolf guard pomon kera rhinoissa, sekä rune priestistä voiminaan murderous hurricane ja living lighting. (Nokkellimmat saattavat huomata armeijan laittomuuden wolf guardien ryhmäkoon ollessa 3+, meistä kumpikaan ei kuitenkaan kuulunut tähän nokkelien kastiin).
Thalandor craftworldin eldar partio koostui farseeristä runes of wardingilla ja fortunella, kahdeksasta shimmershieldillä ja defendillä varustetun exarchin johtamasta dire avengerista, viidestä fire dragonista, viidestä warp spideristä ja toisesta kuuden ryhmästä dire avengereja.
Night wolfit veivät ensimmäisen vuoron ja köristivät rhinoillaan ensimmäiselle objektiiville hypäten ulos ja tutkien sen. Noppa pyörähti ja tuloksena oli se, että kohde löytyi jo heti ensimmäisellä yrittämällä. Peli oli siis käytännössä ohi heti ensimmäisellä vuorolla, koska eldar-partiolla ei ollut aseita jotka kantaisivat, eikä joukkoja jotka ehtisivät ottaa rhinon kiinni. Tuloksena oli siis hyvin lyhyt peli. Toinen grey hunter partio jäi sentään suorittamaan perävartiota tuhoten warp spiderit, mutta kukistuen itse koko eldarjuokkion tulitukseen ja käsikähmään.
Tässä kuva toisen vuoron alusta:

Lopputuloksena siis selvä voitto Night wolfeille. Skenaario olisi ehkä kaivannut pientä hiomista (esim. objektiivit kauemmas reunoilta ja vaikeammiksi löytää ekalla (esim. eka kutosella, toka 4-6 ja viimeinen suoraan). Näillä kuitenkin mentiin. Kokemuksena iso dire avenger porukka heitti itsensä fearlessiksi, grey huntereista toiset saivat pelottomuutta ja toiset pelottavan kuuloisen furious chargen...
Seuraavaksi olisi siis vuorossa eldarien hyökkääminen night wolfien kuuasemalle.
Deployment oli seuraavannäköinen:
Night wolffien armeija koostui kahdesta kahdeksan ryhmästä grey huntereita meltagunin, wolfenin, wolf totemin ja wolf guard pomon kera rhinoissa, sekä rune priestistä voiminaan murderous hurricane ja living lighting. (Nokkellimmat saattavat huomata armeijan laittomuuden wolf guardien ryhmäkoon ollessa 3+, meistä kumpikaan ei kuitenkaan kuulunut tähän nokkelien kastiin).
Thalandor craftworldin eldar partio koostui farseeristä runes of wardingilla ja fortunella, kahdeksasta shimmershieldillä ja defendillä varustetun exarchin johtamasta dire avengerista, viidestä fire dragonista, viidestä warp spideristä ja toisesta kuuden ryhmästä dire avengereja.
Night wolfit veivät ensimmäisen vuoron ja köristivät rhinoillaan ensimmäiselle objektiiville hypäten ulos ja tutkien sen. Noppa pyörähti ja tuloksena oli se, että kohde löytyi jo heti ensimmäisellä yrittämällä. Peli oli siis käytännössä ohi heti ensimmäisellä vuorolla, koska eldar-partiolla ei ollut aseita jotka kantaisivat, eikä joukkoja jotka ehtisivät ottaa rhinon kiinni. Tuloksena oli siis hyvin lyhyt peli. Toinen grey hunter partio jäi sentään suorittamaan perävartiota tuhoten warp spiderit, mutta kukistuen itse koko eldarjuokkion tulitukseen ja käsikähmään.
Tässä kuva toisen vuoron alusta:
Lopputuloksena siis selvä voitto Night wolfeille. Skenaario olisi ehkä kaivannut pientä hiomista (esim. objektiivit kauemmas reunoilta ja vaikeammiksi löytää ekalla (esim. eka kutosella, toka 4-6 ja viimeinen suoraan). Näillä kuitenkin mentiin. Kokemuksena iso dire avenger porukka heitti itsensä fearlessiksi, grey huntereista toiset saivat pelottomuutta ja toiset pelottavan kuuloisen furious chargen...
Seuraavaksi olisi siis vuorossa eldarien hyökkääminen night wolfien kuuasemalle.
Kampanja
Hei.
Mie ja Antti ollaan pelattu tässä tämmöistä kampanjaa.
Taistelut tapahtuvat planeetalla, joka on ollut muinoin eldarien ja imperiumin välisen sodan näyttämönä. Vuosituhannet ovat kuitenkin kuluneet ja planeetta on saanut olla hiljaiselossa. Planeetalla on vain pieni miehitysjoukko Night wolf space marineita. Hiljattain kuitenkin planeetan astropaatit havaitsivat pieniä poreiluja warpissa. Syynä tähän oli planeetalla piilossa olleiden webway porttien aktivoituminen. Eldarit olivat saapuneet uudestaan planeetalle ja tuntuvat etsivän jotain...
Kampanja sisältää viisi peliä, joissa armeijat kasvavat asteittain. Ensimmäinen peli on 500 pisteen armeijoilla tapahtuva rescue mission, jonka voittaja saa edun. Tämä etu määrittää kumpi pelaajista toimii hyökkääjänä ja kumpi puolustajana toisessa ja kolmannessa pelissä.
Toinen peli on tuhannen pisteen armeijoilla tapahtuva sabotage tehtävä. Taistelu tapahtuu planeetan kuussa olevalla asemalla, joka ylläpitää planeetan suojakenttää. Ensimmäisen pelin häviäjä toimii hyökkääjänä ja pyrkii tuhoamaan suojakenttägeneraattorin ennen kolmatta peliä, joka on Planetstrikeä.
Kolmas peli on planetstrike tehtävä 1500 pisteen armeijoilla. Ensimmäisen pelin voittaja yhä puolustajana. Mikäli suojakenttää ei onnistuta tuhoamaan, aiheuttaa se häiriöitä hyökkääjän reserveihin.
Neljäs peli on suht normaali 2000 pisteen peli. Vielä emme ole päättäneet tarkkoja vaikutuksia edellisen pelin seurauksista tai tämän pelin seurauksista seuraavaan tehtävään.
Viimeinen peli on 5000 pisteen apocalypse. Neljännen pelin voitolla saavuttaa jonkinlaisen edun (stratagem tai joku deployment etu). Ensimmäisen pelin löydetystä objektiivista saa myös jotain iloa (tod. näk. vortex grenade). Lisäksi jokaisesta aiemmasta voitosta saa yhdelle ryhmälle preferred enemy ja tank hunter säännöt.
Kampanjan aikana ryhmät myös keräävät kokemusta. Pelien jälkeen selvinneille (tai ulos juosseille) ryhmille saa heittää sääntökirjan experience-taulukosta edistymisiä. Voittaja saa tämän kahdelle ryhmälleen ja häviäjä yhdelle. Nämä kyvyt säilyvät kunnes kokemusta sanut ryhmä lannistuu viimeiseen mieheen jossain taistelussa. Mikäli tähän ryhmään haluaa ostaa pelien välillä täydennysmiehiä maksavat ne ylimääräiset +20% pistettä.
Lisäksi molempien johtajat (Antilla Rune priest, miulla Farseer) aloittavat kampanjan tasan 100 pisteen hintaisina. Jokaiseen taisteluun johtajaa saa päivittää ylimääräisellä 50 pisteellä. Ollaan sovittu jotain pistehintoja spessujen (Njal ja Eldrad) kyvyille, joita saa ottaa sitten kun muu ostettava loppuu. Lisäksi pomot saavat myös kokemusheittoja(?).
Peleissä toki pyrimme käyttämään taisteluihin sopivaa maastoa ja täysin maalattuja ukkoja. Taistelut myös dokumentoidaan valokuvausvälinein.
Mie ja Antti ollaan pelattu tässä tämmöistä kampanjaa.
Taistelut tapahtuvat planeetalla, joka on ollut muinoin eldarien ja imperiumin välisen sodan näyttämönä. Vuosituhannet ovat kuitenkin kuluneet ja planeetta on saanut olla hiljaiselossa. Planeetalla on vain pieni miehitysjoukko Night wolf space marineita. Hiljattain kuitenkin planeetan astropaatit havaitsivat pieniä poreiluja warpissa. Syynä tähän oli planeetalla piilossa olleiden webway porttien aktivoituminen. Eldarit olivat saapuneet uudestaan planeetalle ja tuntuvat etsivän jotain...
Kampanja sisältää viisi peliä, joissa armeijat kasvavat asteittain. Ensimmäinen peli on 500 pisteen armeijoilla tapahtuva rescue mission, jonka voittaja saa edun. Tämä etu määrittää kumpi pelaajista toimii hyökkääjänä ja kumpi puolustajana toisessa ja kolmannessa pelissä.
Toinen peli on tuhannen pisteen armeijoilla tapahtuva sabotage tehtävä. Taistelu tapahtuu planeetan kuussa olevalla asemalla, joka ylläpitää planeetan suojakenttää. Ensimmäisen pelin häviäjä toimii hyökkääjänä ja pyrkii tuhoamaan suojakenttägeneraattorin ennen kolmatta peliä, joka on Planetstrikeä.
Kolmas peli on planetstrike tehtävä 1500 pisteen armeijoilla. Ensimmäisen pelin voittaja yhä puolustajana. Mikäli suojakenttää ei onnistuta tuhoamaan, aiheuttaa se häiriöitä hyökkääjän reserveihin.
Neljäs peli on suht normaali 2000 pisteen peli. Vielä emme ole päättäneet tarkkoja vaikutuksia edellisen pelin seurauksista tai tämän pelin seurauksista seuraavaan tehtävään.
Viimeinen peli on 5000 pisteen apocalypse. Neljännen pelin voitolla saavuttaa jonkinlaisen edun (stratagem tai joku deployment etu). Ensimmäisen pelin löydetystä objektiivista saa myös jotain iloa (tod. näk. vortex grenade). Lisäksi jokaisesta aiemmasta voitosta saa yhdelle ryhmälle preferred enemy ja tank hunter säännöt.
Kampanjan aikana ryhmät myös keräävät kokemusta. Pelien jälkeen selvinneille (tai ulos juosseille) ryhmille saa heittää sääntökirjan experience-taulukosta edistymisiä. Voittaja saa tämän kahdelle ryhmälleen ja häviäjä yhdelle. Nämä kyvyt säilyvät kunnes kokemusta sanut ryhmä lannistuu viimeiseen mieheen jossain taistelussa. Mikäli tähän ryhmään haluaa ostaa pelien välillä täydennysmiehiä maksavat ne ylimääräiset +20% pistettä.
Lisäksi molempien johtajat (Antilla Rune priest, miulla Farseer) aloittavat kampanjan tasan 100 pisteen hintaisina. Jokaiseen taisteluun johtajaa saa päivittää ylimääräisellä 50 pisteellä. Ollaan sovittu jotain pistehintoja spessujen (Njal ja Eldrad) kyvyille, joita saa ottaa sitten kun muu ostettava loppuu. Lisäksi pomot saavat myös kokemusheittoja(?).
Peleissä toki pyrimme käyttämään taisteluihin sopivaa maastoa ja täysin maalattuja ukkoja. Taistelut myös dokumentoidaan valokuvausvälinein.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)