Toinen peli oli siis 1000 pisteen armeijoilla tapahtuva kuu-sabotage. Ensimmäisen pelin voitollaan Antti sai puolustusedun tähän ja seuraavana tapahtuvaan Planetstrikeen. Kyseessä oli tosiaan kuutaistelu. Tätä kuvattiin seuraavanlaisilla säännöillä:
-Night fight
-yksiköt saavat fleet säännön, mutta joutuvat testaamaan dangerous terrainia sitä käyttäessään, jo fleettaavat saivat heittää kahta noppaa ja valita isomman.
-kaikki hyökkäykset saavat rending säännön pientenkin reikien suojapuvuissa ollessa fataaleja.
-Ei vehiclejä.
Säännöt olivat siis käytännössä otettu sääntökirjan loppupuolelta löytyvästä kuutaistelusta.
Itse skenaariona oli sabotage. Objektiivina oli iso linnoitus, josta kuuden tuuman sisälle Night wolfit asettautuivat. Lisäksi night wolfit asettivat neljä vartiomiestä 12" päähän reunoista. Eldar-joukot puolestaan saivat ensimmäisen vuoron, infiltroijat pääsivät suoraan kentälle ja muut liikkuivat vapaavalintaiselta reunalta ensimmäisellä vuorolla. Pelissä käytettiin sentry-sääntöjä, jotka löytyvät 4. laitoksen sääntökirjasta. Vuorolasku aloitettiin hälytyksen antamisen jälkeen ja random game lengthiä alettiin heittämään jo neljännellä vuorolla. Eldarien piti siis päästä assaultoimaan linnaketta ja pysyä sen kanssa kontaktissa seuraavaan omaan vuoroonsa voittaakseen.
Yleisnäkymä kentästä:
Marinet olivat täydentäneet voimiaan edelliseen peliin nähden yhdellä grey hunter porukalla lisää, sekä tämänlisäksi joukkoihin oli tulleet ryhmä scoutteja meltagunilla ja power fist wolf guardilla, ryhmä long fangeja neljällä singolla ja toinen mokoma neljällä raskaalla bolterilla. Rune priest oli käyttänyt lisäpisteensä ylimääräiseen voimaan (semmoinen joka haittasi hyppyreputtajien liikehdintää) ja chooser of the slainiin.
Eldarjoukot olivat kokeneet vähän enemmän muutosta. Fire dragonit olivat jääneet nyt pois ja kolme muuta ryhmää oli kasvanut kooltaan. Warp spidereitä oli 8, pelottomia dire avengereja täydet 10 ja toinen avenger ryhmä oli kasvanut 9 vahvaksi ja täydentynyt defendillä ja dire swordilla varustetulla exarchilla. Lisäksi uusina lisäyksinä armeijaan oli liittynyt 6 pathfinderiä, 8 howling bansheeta exarchin kera, jolla executioner, acrobatic ja war shout, sekä 6 striking scorpionia, joiden exarchilla scorpion's claw ja move through cover kyky. Farseer oli käytänyt lisäpisteensä spirit stoneihin ja doomiin.
Nyt peli oli ensimmäistä tapahtumarikkaampi. Ensimmäisellä vuorolla eldarit hiipivät kohti kohdettaan tarkoituksenaan eliminoida tiellään olevat kaksi vahtia, jolloin joukot pääsisivät iskemään täysillä paikallaan oleviin marineihin. Ensimmäinen vahti kaatuikin äänettömästi pathfindereiden ampumiseen. Toinen vahti aiheutti pientä jännitystä, howling bansheet eivät heittäneet tarpeeksi fleetistään, joten ainoastaan striking scorpionit pääsivät kiinni. Nämä eivät kuitenkaan pettäneet vaan hoitelivat vahdin ennen kun se edes pääsi lyömään. Yksi skorpioneista tosin kaatui matkalla fleetin aiheuttamaan vaaralliseen maastoon. Nyt päästiinkin ratkaisevaan heittoon. Mikäli vartiomies ei aiheuta hälyytystä, pääsevät eldarit iskemään oletettavasti varsin verisesti objektiivia ympäröiviin marineihin. Hälytys siis lähitaistelussa nousee 4+:lla.
Jännitys tiivistyy ja Antti heittää noppaa....
Noppa pyörii ja lopulta pysähtyy ja näyttää....
...numeroa 5. Hälytys siis laukeaa ja eldarit ovat lopputuloksena varsin ikävästi avoimella maalla.
(Huomiona kuviin, unohdin tyylikkäästi pathfinderit kotiin ja kolmesta dire avenger exarchista otin mukaan sen jolla on väärä varustus, joten kuvissa esiintyy guardianeja ja swooping hawk stunttaamassa kyseisiä tyyppejä)
Onnekseni avaruussusien silmät eivät akuuteista aisteistaan huolimatta ole terässä ja suuremmalta verilöylyltä vältytään. Skorpionit kuolevat tosin yhtä miestä lukuunottamatta, myös farseer haavoittuu.
Vastineena eldarit liikkuvat lähemmäs ja avaavat tulen. Rending osumia tulee harmilisen vähän, mutta tilannetta auttaa läpi päässyt doom (oli muuten ainoa voima joka meni läpi 4+ rune staffista). Lopputuloksena pelottomista grey huntereista jää jäljelle vain wolf guard. Myös rune priestin johtamaan ryhmään saadaan pari tappiota.
Night wolfien toisella vuorolla pimeys hiukan hälvenee ja joukot näkevät ampua paremmin. Seurauksena howling bansheet kärsivät kovia tappioita ja vain 3 jää jäljelle, samoin dire avengereja kuolee pari molemmista ryhmistä. Farseer haavoittuu jälleen.
Eldar vuorolla vaihtoehtoina on jäädä ampumaan ja kuolla tai rynnäköidä ja mahdollisesti yltää warp spidereillä fleetin kera objektiivin kiinni. Mikäli tämä onnistuu ja muu armeija saa pidäteltyä grey huntereita voitto on meidän. Käytännössä kaikki menee kuitenkin pieleen, difficult terrain pidättelee dire avengereja niin, etteivät ne pääse ampumaan ennen rynnäköimistään ja warp spiderit heittävät liian vähän fleettiinsä. Seurauksena siis koko eldar armeija rynnäköi ~15 marinen kimppuun ja toivoo paljon kutosia woundausheittoihin.
Näitä kutosia ei kuitenkaan liiemmin tule ja molemmissa combateissa tulee tappio. Pienempi dire avenger ryhmä päättää jättää yhdellä hävityn taistelun päätteeksi howling banshee exarchin taistelemaan yksin ja myös warp spiderit päättävät poistua takavasemmalle. Rynnäkössä kuitenkin saadaan viimeinen fearless grey hunter ja rune priest hengiltä, vastaavasti myös farseer epäonnistuu loputkin savensa ja puree multaa.
Tilanne vuoron 2 jälkeen:
Seuraavalla vuorolla wolf scoutit ilmaantuvat pathfindereiden selustasta ja tappavat koko ryhmän jo ampumisellaan. long fangit likvidoivat pakenevat eldarit pois keräämästä kokemusta ja lähitaistelussa kuolee loput eldarit. Seurauksena siis varsin nöyryyttävä tappio eldareille. Kwhittymisiä ei vielä heitetty, mutta pahalta näyttää. Night wolfeilla oli jo valmiiksi furious chargaavat grey hunterit ja nyt selvinneistä kahdesta long fang ja grey hunter ryhmästä sekä scouteista kaksi saa heittää edistymistä. Eldareilla kuoli kaikki, joten kukaan ei kerää kokemusta. :( Lisäksi planetstrikeen on tulossa reserveille häiriöitä, joten ainakaan helpommaksi tie ei tästä muodostu. Valittaminen on kuitenkin turhaa, sillä olisin kahden hävityn nopanheiton (hälytys ja warp spidereiden fleet) mennessä toisin todennäköisesti voittanut pelin. Nyt kävi näin ja seuraavaan peliin uudet juonet.
sunnuntai 20. helmikuuta 2011
Kampanjapeli 1
Ensimmäinen peli oli siis rescue tehtävä, jossa molempien armeijoiden tunnustelijat pyrkivät löytämään kadonneen eldar artefaktin ennen toista. Käytännössä peli tomi niin, että kentälle asetettiin 3 objektiivia jotka numeroitiin. Tämän jälkeen deployment arvottiin normaalisti. Kenttä oli 48"x48" neliö. Deployment zonet olivat vastakkaiset kulmat niin, että alueen rajat ulottuivat 12" kulmasta pitkin pöydänsivua ja 6" pöydänreunasta. Armeijoiden koot olivat 500 pistettä.
Deployment oli seuraavannäköinen:
Night wolffien armeija koostui kahdesta kahdeksan ryhmästä grey huntereita meltagunin, wolfenin, wolf totemin ja wolf guard pomon kera rhinoissa, sekä rune priestistä voiminaan murderous hurricane ja living lighting. (Nokkellimmat saattavat huomata armeijan laittomuuden wolf guardien ryhmäkoon ollessa 3+, meistä kumpikaan ei kuitenkaan kuulunut tähän nokkelien kastiin).
Thalandor craftworldin eldar partio koostui farseeristä runes of wardingilla ja fortunella, kahdeksasta shimmershieldillä ja defendillä varustetun exarchin johtamasta dire avengerista, viidestä fire dragonista, viidestä warp spideristä ja toisesta kuuden ryhmästä dire avengereja.
Night wolfit veivät ensimmäisen vuoron ja köristivät rhinoillaan ensimmäiselle objektiiville hypäten ulos ja tutkien sen. Noppa pyörähti ja tuloksena oli se, että kohde löytyi jo heti ensimmäisellä yrittämällä. Peli oli siis käytännössä ohi heti ensimmäisellä vuorolla, koska eldar-partiolla ei ollut aseita jotka kantaisivat, eikä joukkoja jotka ehtisivät ottaa rhinon kiinni. Tuloksena oli siis hyvin lyhyt peli. Toinen grey hunter partio jäi sentään suorittamaan perävartiota tuhoten warp spiderit, mutta kukistuen itse koko eldarjuokkion tulitukseen ja käsikähmään.
Tässä kuva toisen vuoron alusta:
Lopputuloksena siis selvä voitto Night wolfeille. Skenaario olisi ehkä kaivannut pientä hiomista (esim. objektiivit kauemmas reunoilta ja vaikeammiksi löytää ekalla (esim. eka kutosella, toka 4-6 ja viimeinen suoraan). Näillä kuitenkin mentiin. Kokemuksena iso dire avenger porukka heitti itsensä fearlessiksi, grey huntereista toiset saivat pelottomuutta ja toiset pelottavan kuuloisen furious chargen...
Seuraavaksi olisi siis vuorossa eldarien hyökkääminen night wolfien kuuasemalle.
Deployment oli seuraavannäköinen:
Night wolffien armeija koostui kahdesta kahdeksan ryhmästä grey huntereita meltagunin, wolfenin, wolf totemin ja wolf guard pomon kera rhinoissa, sekä rune priestistä voiminaan murderous hurricane ja living lighting. (Nokkellimmat saattavat huomata armeijan laittomuuden wolf guardien ryhmäkoon ollessa 3+, meistä kumpikaan ei kuitenkaan kuulunut tähän nokkelien kastiin).
Thalandor craftworldin eldar partio koostui farseeristä runes of wardingilla ja fortunella, kahdeksasta shimmershieldillä ja defendillä varustetun exarchin johtamasta dire avengerista, viidestä fire dragonista, viidestä warp spideristä ja toisesta kuuden ryhmästä dire avengereja.
Night wolfit veivät ensimmäisen vuoron ja köristivät rhinoillaan ensimmäiselle objektiiville hypäten ulos ja tutkien sen. Noppa pyörähti ja tuloksena oli se, että kohde löytyi jo heti ensimmäisellä yrittämällä. Peli oli siis käytännössä ohi heti ensimmäisellä vuorolla, koska eldar-partiolla ei ollut aseita jotka kantaisivat, eikä joukkoja jotka ehtisivät ottaa rhinon kiinni. Tuloksena oli siis hyvin lyhyt peli. Toinen grey hunter partio jäi sentään suorittamaan perävartiota tuhoten warp spiderit, mutta kukistuen itse koko eldarjuokkion tulitukseen ja käsikähmään.
Tässä kuva toisen vuoron alusta:
Lopputuloksena siis selvä voitto Night wolfeille. Skenaario olisi ehkä kaivannut pientä hiomista (esim. objektiivit kauemmas reunoilta ja vaikeammiksi löytää ekalla (esim. eka kutosella, toka 4-6 ja viimeinen suoraan). Näillä kuitenkin mentiin. Kokemuksena iso dire avenger porukka heitti itsensä fearlessiksi, grey huntereista toiset saivat pelottomuutta ja toiset pelottavan kuuloisen furious chargen...
Seuraavaksi olisi siis vuorossa eldarien hyökkääminen night wolfien kuuasemalle.
Kampanja
Hei.
Mie ja Antti ollaan pelattu tässä tämmöistä kampanjaa.
Taistelut tapahtuvat planeetalla, joka on ollut muinoin eldarien ja imperiumin välisen sodan näyttämönä. Vuosituhannet ovat kuitenkin kuluneet ja planeetta on saanut olla hiljaiselossa. Planeetalla on vain pieni miehitysjoukko Night wolf space marineita. Hiljattain kuitenkin planeetan astropaatit havaitsivat pieniä poreiluja warpissa. Syynä tähän oli planeetalla piilossa olleiden webway porttien aktivoituminen. Eldarit olivat saapuneet uudestaan planeetalle ja tuntuvat etsivän jotain...
Kampanja sisältää viisi peliä, joissa armeijat kasvavat asteittain. Ensimmäinen peli on 500 pisteen armeijoilla tapahtuva rescue mission, jonka voittaja saa edun. Tämä etu määrittää kumpi pelaajista toimii hyökkääjänä ja kumpi puolustajana toisessa ja kolmannessa pelissä.
Toinen peli on tuhannen pisteen armeijoilla tapahtuva sabotage tehtävä. Taistelu tapahtuu planeetan kuussa olevalla asemalla, joka ylläpitää planeetan suojakenttää. Ensimmäisen pelin häviäjä toimii hyökkääjänä ja pyrkii tuhoamaan suojakenttägeneraattorin ennen kolmatta peliä, joka on Planetstrikeä.
Kolmas peli on planetstrike tehtävä 1500 pisteen armeijoilla. Ensimmäisen pelin voittaja yhä puolustajana. Mikäli suojakenttää ei onnistuta tuhoamaan, aiheuttaa se häiriöitä hyökkääjän reserveihin.
Neljäs peli on suht normaali 2000 pisteen peli. Vielä emme ole päättäneet tarkkoja vaikutuksia edellisen pelin seurauksista tai tämän pelin seurauksista seuraavaan tehtävään.
Viimeinen peli on 5000 pisteen apocalypse. Neljännen pelin voitolla saavuttaa jonkinlaisen edun (stratagem tai joku deployment etu). Ensimmäisen pelin löydetystä objektiivista saa myös jotain iloa (tod. näk. vortex grenade). Lisäksi jokaisesta aiemmasta voitosta saa yhdelle ryhmälle preferred enemy ja tank hunter säännöt.
Kampanjan aikana ryhmät myös keräävät kokemusta. Pelien jälkeen selvinneille (tai ulos juosseille) ryhmille saa heittää sääntökirjan experience-taulukosta edistymisiä. Voittaja saa tämän kahdelle ryhmälleen ja häviäjä yhdelle. Nämä kyvyt säilyvät kunnes kokemusta sanut ryhmä lannistuu viimeiseen mieheen jossain taistelussa. Mikäli tähän ryhmään haluaa ostaa pelien välillä täydennysmiehiä maksavat ne ylimääräiset +20% pistettä.
Lisäksi molempien johtajat (Antilla Rune priest, miulla Farseer) aloittavat kampanjan tasan 100 pisteen hintaisina. Jokaiseen taisteluun johtajaa saa päivittää ylimääräisellä 50 pisteellä. Ollaan sovittu jotain pistehintoja spessujen (Njal ja Eldrad) kyvyille, joita saa ottaa sitten kun muu ostettava loppuu. Lisäksi pomot saavat myös kokemusheittoja(?).
Peleissä toki pyrimme käyttämään taisteluihin sopivaa maastoa ja täysin maalattuja ukkoja. Taistelut myös dokumentoidaan valokuvausvälinein.
Mie ja Antti ollaan pelattu tässä tämmöistä kampanjaa.
Taistelut tapahtuvat planeetalla, joka on ollut muinoin eldarien ja imperiumin välisen sodan näyttämönä. Vuosituhannet ovat kuitenkin kuluneet ja planeetta on saanut olla hiljaiselossa. Planeetalla on vain pieni miehitysjoukko Night wolf space marineita. Hiljattain kuitenkin planeetan astropaatit havaitsivat pieniä poreiluja warpissa. Syynä tähän oli planeetalla piilossa olleiden webway porttien aktivoituminen. Eldarit olivat saapuneet uudestaan planeetalle ja tuntuvat etsivän jotain...
Kampanja sisältää viisi peliä, joissa armeijat kasvavat asteittain. Ensimmäinen peli on 500 pisteen armeijoilla tapahtuva rescue mission, jonka voittaja saa edun. Tämä etu määrittää kumpi pelaajista toimii hyökkääjänä ja kumpi puolustajana toisessa ja kolmannessa pelissä.
Toinen peli on tuhannen pisteen armeijoilla tapahtuva sabotage tehtävä. Taistelu tapahtuu planeetan kuussa olevalla asemalla, joka ylläpitää planeetan suojakenttää. Ensimmäisen pelin häviäjä toimii hyökkääjänä ja pyrkii tuhoamaan suojakenttägeneraattorin ennen kolmatta peliä, joka on Planetstrikeä.
Kolmas peli on planetstrike tehtävä 1500 pisteen armeijoilla. Ensimmäisen pelin voittaja yhä puolustajana. Mikäli suojakenttää ei onnistuta tuhoamaan, aiheuttaa se häiriöitä hyökkääjän reserveihin.
Neljäs peli on suht normaali 2000 pisteen peli. Vielä emme ole päättäneet tarkkoja vaikutuksia edellisen pelin seurauksista tai tämän pelin seurauksista seuraavaan tehtävään.
Viimeinen peli on 5000 pisteen apocalypse. Neljännen pelin voitolla saavuttaa jonkinlaisen edun (stratagem tai joku deployment etu). Ensimmäisen pelin löydetystä objektiivista saa myös jotain iloa (tod. näk. vortex grenade). Lisäksi jokaisesta aiemmasta voitosta saa yhdelle ryhmälle preferred enemy ja tank hunter säännöt.
Kampanjan aikana ryhmät myös keräävät kokemusta. Pelien jälkeen selvinneille (tai ulos juosseille) ryhmille saa heittää sääntökirjan experience-taulukosta edistymisiä. Voittaja saa tämän kahdelle ryhmälleen ja häviäjä yhdelle. Nämä kyvyt säilyvät kunnes kokemusta sanut ryhmä lannistuu viimeiseen mieheen jossain taistelussa. Mikäli tähän ryhmään haluaa ostaa pelien välillä täydennysmiehiä maksavat ne ylimääräiset +20% pistettä.
Lisäksi molempien johtajat (Antilla Rune priest, miulla Farseer) aloittavat kampanjan tasan 100 pisteen hintaisina. Jokaiseen taisteluun johtajaa saa päivittää ylimääräisellä 50 pisteellä. Ollaan sovittu jotain pistehintoja spessujen (Njal ja Eldrad) kyvyille, joita saa ottaa sitten kun muu ostettava loppuu. Lisäksi pomot saavat myös kokemusheittoja(?).
Peleissä toki pyrimme käyttämään taisteluihin sopivaa maastoa ja täysin maalattuja ukkoja. Taistelut myös dokumentoidaan valokuvausvälinein.
maanantai 14. helmikuuta 2011
Lepran kingi tulokset
sunnuntai 6. helmikuuta 2011
Lepran kingi!! - taistelu Lappeenrannan kuninkuudesta
Lopullinen idea tälle turnaukselle tuli juuri ennen vuoden vaihdetta järjestetyssä Epic4lypse tapahtumassa. Tämä jokavuotiseksi muodostunut perinne järjestää porukalla Apocalypse -peli, jossa kaikki osallistuvat peliin pidettiin viime joulun välipäivinä. Jokaisen pelin jälkeen aina on suunnitelmia uutta tapahtumaa varten ja nyt sellainen toteutui mukavan nopealla aikataululla. Peli järjetetään 12.-13.2. Parikkalassa. Sunnuntaina selviää kuka kruunataan Lepralegioonan vuoden 2011 kuninkaaksi.
Turnauksen säännöt löytyvät täältä:
Säännöt
Turnauksen säännöt löytyvät täältä:
Säännöt
New year, new plans
Well, couple of changes with this blog in the future. We will continue to post stuff about the ork project in english. Otherwise posts will be in finnish. We will expand this to be about all things happening in our gaming group. Individual stuff, battle photos and events will be coming up shortly.
There was couple of drawbacks with our ork project. I spend last year in Portugal, which set things back a little bit. Don't know what happened with the other guys. Mayby it's hard to keep things running when one part is missing. But we'll see where things go from here. I'm already making plans for my ork army to come.
-Lauri
There was couple of drawbacks with our ork project. I spend last year in Portugal, which set things back a little bit. Don't know what happened with the other guys. Mayby it's hard to keep things running when one part is missing. But we'll see where things go from here. I'm already making plans for my ork army to come.
-Lauri
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)