Näytetään tekstit, joissa on tunniste kampanja. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste kampanja. Näytä kaikki tekstit

perjantai 31. lokakuuta 2014

*Rajasektori" Kampanja

"Rajasektori"
Kampanja tapahtuu Infinity-universumin rajamailla. Kaukana keskusplaneettojen silmistä. Pelaajat ohjastavat alueen hallinnasta, vallasta, kunniasta, rahasta ja muista vaikeammin määriteltävistä tavoitteista kilvoittelevia joukkoja.

Kampanja ei ole sidottu pelkästään Infinityyn, vaan tarkoituksena on mahdollistaa lähes minkä vain sci-fi sääntösetin hyödyntäminen. Infinity toki on erinomianen n. kymmenen hengen joukkioiden elokuvallisiin välienselvittelyihin ja mahdollistaa monenlaisen porukan rakentamisen counts-asin ja etenkin sääntökirjan mercenary sääntöjen (eli kolmen ihmisrodun joukkojen yhdistelemisen) myötä. Johtavana ajatuksena on myös se, että skenaariot eivät ole aina pelaajien omien jengien välisiä kohtaamisia, vaan monet skenaariot ovat eri NPA:ita (non player army) vastaan. Myös avaruusaluksien välillä ja sisällä tapahtuvaa toimintaa on luvassa. Loppua kohden taistelut kasvavat komppania- ja divisioonatasolle. Edellämainittu tarjoaa 40k, Tomorrow's war ja Battle of Antares sääntöjen käyttömahdollisuuksia, jälkimmäinen Dropzone commanderin. Omien joukkojen kasaamiseen kannustetaan mielikuvituksen käyttöä. Suorat viittaukset star warsiin, 40k:hon yms. ei ole kauhean toivottuja, mutta esim. kovasti Boba fetiltä näyttävän palkkasoturin jengi tai Kroot-figuja hyödyntävä muukalaisrotu ei kuullosta lainkaan hullummalta. Sci-fi kliseet on rikas ideavarasto.

Ohessa lyhyt kuvaus keskeisimmistä tapahtumapaikoista:

Kaivosplaneetta C-X-28 "Viimeinen rotankolo"
-voimakas säteily, kroonisesti myrkyllinen ilmakehä, kallisarvoisia mineraaleja (mm. pienehköjä esiintymiä Teseumia löydetty).
-Asukkaat kirjavia, entisiä ja nykyisiä vankeja, oman onnen onkijoita, O-12 tutkimushenkilöstöä, isojen kaivosfirmojen organisaatiota turvajoukkoineen, jne.
-Voimakas vaikuttaja paikalliset paramilitaarisia osia sisältävät ay-liitot.
-Aseelliset työtaistelut tavallisia
-Säteily on aiheuttanut mutaatioita paikallisväestössä.
-"Total recall" -fiilistä
-Haqqislam saanut uskonnollista jalansijaa

Viidakkoplaneetta B-X-37 "Vihreä helvetti"
-ilmakehässä paljon metaania, voimakas kasvihuoneilmiö
-paljon lääkkeiksi yms. sovellettavia kasveja ja eläinlajeja
-jälkiä muinaisesta sivilisaatiosta
-Syvissä viidakoissa voi olla ihan mitä vaan, tutkimattomia alueita (muukalaisia, maailmanlopun kultteja, muinaista teknologiaa, kultaa, liskomiehiä, liskomiesten kultaa)

Keskusplaneetta A-X-53 "Nieuw Amsterdam"
-kaupankäynnin keskus
-miellyttävä ilmasto, mutta kooltaan pieni
-suurin väestö alueella, ei silti keskusplaneettojen mukavuuksia
-suuri (paikallisella mittarilla) avaruusasema, joka toimii pitkän kantaman alusten terminaalina
-Yhteys Alephiin
-Yu Jingin ja PanOceanian hallinnassa, ei kuitenkaan kauhean suuri miehitys

Paljon eritasoisia maatalouteen ja kaivostoimintaan keskittyviä frontier-paikkoja, elinolosuhteet vaihtelee, pääsääntöisesti kuitenkin ihan ok (vastaa maan karuimpia olosuhteita, tundraa, puoliautiomaata, parhaat yltävät Pohjois-Suomen / Pohjois-Afrikan ilmastoon)

Myös ihan täysiä helvettejä, kiviä joissa ei ole lainkaan ilmakehää tai se on
todella ohut, jäisiä kiviä, kuumia kiviä, jne. Hyviä piilopaikkoja rosvoille
tai ryöstösaaliille, voivat pitää sisällään merkittäviä mineraaleja ja muita
luonnonvaroja.

torstai 21. elokuuta 2014

Paradiso skenaario 102

Paradiso skenaario 102

Yu-jing joukot saapuivat kohdealueelle valmiina paikallistamaan muukalaisteknologian, mutta yllätyksekseen huomasivat paikalla liikehdintää. Kirotut uusmuslimit olivat löytäneet jotenkin myös paikalle. Onneksi tietojärjestelmästä ei kuitenkaan havaittu ladatun kuin summittaiset koordinaatit. Tärkein lokaatiodata oli jäänyt saamatta puolustusohjelmien toimittua. Kampanjan ensimmäinen osahan oli siis melkoinen nöyryytys Yu jingin voittaessa 7-0. Siitä oli kuitenkin hyvä lähteä rakentamaan kostoiskua.

Toisessa tehtävässä saavutaan kohdealueelle, jonne ensimmäisen tehtävän tieto on johtanut. Tehtävän ideana on aktivoida konsoleita tietyssä järjestyksessä. Kentällä on viisi paneelia nopan silmiluvun mukaisessa kuviossa, joista neljä pitää aktivoida tietyssä järjestyksessä. Edellisen skenaarion voittaja saa valita neljästä järjestysvaihtoehdosta ja hävinnyt joutuu heittämään ensimmäistä paneelia tutkittaessa järjestyksen satunnaisesti. Jotta homma ei olisi liian yksinkertaista ja helppoa, konsolit pitää käydä läpi samalla sotilaalla (joka saa olla hakkeri, insinööri, tai näiden servant/repeater robotti). Mikäli tämä tiedonhakija kuolee, tulee jonkun toisen ehdot täyttävän sotilaan käydä keräämässä tiedot ensin ruumiilta voidakseen jatkaa tehtävää. Lisäksi tehtävä on rajoitettu neljään vuoroon. Aktivoinnin jälkeen varsinainen triangulointi vaatii kentällä toimivan baggage-remoten ja vastustajan triangulointia voi häiritä jos omaa evo-repeaterin. Baggage antaa myös boonusta konsoleiden aktivoimiseen aina kumulatiivisen +3 willpoweriin toisesta konsolista eteenpäin. Ei siis todellakaan mikään liian helppo pistesaalis luvassa.

Itse lähdin liikkeelle aika isolla porukalla, toin kentälle 15 figua:

1. Osasto:
Husam spec ops, 5xp (+1bs, minelayer, engineer). Huomasin jälkikäteen käyttäneeni yhden xp:n liikaa. Onneksi miinoista ei ollut mitään vaikutusta peliin.
Nasmat remote
Najjarun insinööri
Nasmat remote
Al'hawwa hakkeri
Hassassin Farzan (chain of command)
Hassassin Barid (hakkeri, luutnantti)
2x Naffatun
Djambazan (HMG)

2. Osasto:
Muyib lääkäri
Tuareg hakkeri
Kameel EVO
Kameel miinanraivaaja
Kum (chainrifle)

Huomasinpa juuri tätä kirjoittaessani, että pelasin koko pelin kahdella käskyllä liikaa pääporukalla. Mikä on sinänsä lahjakasta, että ennen peliä neuvoin vielä vastustajaa siinä, ettei servantit vie paikkaa combat groupissa eivätkä tuota käskyjä... Noh, ei se ihan niin ratkaiseva juttu ollut kuin miltä kuullostaa. Jos olisin asian tajunnut, niin toisesta ryhmästä olisi vain siirtynyt pari solttua pääryhmään ja Kumilla olisi ollut vähemmän rellestysvaraa. Silti vähän nolo moka.

Vastaan asettui tällä kertaa hiukan edellisestä kohtaamisesta muokkaantunut porukka:

Celestial guard luutnantti
Zhanshi rivimies
Shang ji hakkeri
Hsien HMG
Spec ops (engineer, +1 bs, exp ccw, mimetism)
Tiger warrior HMG Tiger warrior combi rifle
Su jian
Domaru insinööri
Baggage remote
+ molemmilla insinööreillä oli servant botit

Tällä kertaa Haqqislam voitti aloitteen ja valitsi aloitusvuoron.
Deployment Haqqislam puolelta:

Jaoin joukkoni suunnilleen tasaisesti kentälle. Tuareg meni hidden deploymentissa keskellä olleen i-kohl kyltin taa (ei heitetty noppaa vaikka olisi pitänyt, mutta tälläkään ei ollut peliin vaikutusta). Jätin naffatunit suojaamaan evo-repeateria ja toisella laidalla jätin miinan suojaamaan joukkojani tiikereiltä.

Deployment yu-jing puolelta:

Raskaat aseet jäivät oikealle laidalle ja spesialistit oli ripoteltu tasaisesti kentälle.
Yu jingin tutkimusjärjestys oli: Oma oikea -> oma vasen -> keskimmäinen -> vastustajan oikea

Lähdin omalla vuorollani liikkeelle innokkaalla mopoilijallani, jonka oin tälläkertaa jättänyt hiukan kauemmas. Se ei kuitenkaan estänyt sitä ajamasta hsienin näköpiiriin. Koska savusta ei ollut hyötyä, yritin väistöä, joka onnistuikin. Loput tämän combat groupin käskyt käytin savukranaattien heittelyyn. Puolet meni minne sattui, mutta sain savupilvet molemmin puolin isoa taloa vasemmalla laidallani.
Tämän jälkeen hyödynsin savun suojaa ja liikuin Djambazanillani talon vasemmalta puolelta asemiin, josta su jian näkyi. Msv2 + savu + hmg riittikin hoitelemaan tuon ikävän transformer-botin nollaan struktuuripisteeseen. Toisella puolella taloa hyödynsin savua juostakseni najjarunin nasmatilla talon katolle, jossa oli lähin paneelini. Operointiheitto onnistui ja paljastui, että se oli samalla myös ensimmäinen operoitava konsolini. Loput olivatkin ikävämpiä sillä järjestykseni oli:
Oma vasen -> keskimmäinen -> vastustajan oikea -> vastustajan vasen.
Lopuilla käskyilläni juoksin najjarunin ja nasmatin parempiin asemiin keskelle kenttää ja ammuin baridilla yhden markerin. Marker scatteroi villisti 24" ohi kohteesta, mutta laskeutui säkällä suoraan minusta katsottuna vasemmassa laidassa olevaan viholliskeskittymään Su jianin lähelle.

Yu jing avasi taistelun tuomalla tiger warriorit kentälle. Molemmat tähtäsivät ison oikealla laidalla olleen talon katolle, mutta toinen laskeutui ohi, laskeutuen talon taakse shang jin viereen. Hmg sai kuitenkin erinomaisen paikan. Toisaalla spec ops lähti liikkeelle kohti ensimmäistä kohdetta samalla liikuttaen servanttiaan korjaamaan su jiania. Alueelle laskeutunut marker repeater kuitenkin mahdollisti hakkeroinnin arona ja barid onnistuikin jumittamaan servant-botin paikalleen.

Spec ops sai kuitenkin rauhassa hakea ensimmäisen konsolin haqqislamin pitkän kantaman aseistuksen ollessa varsin minimaalista. Tiger warrior ampui katoltaan muyib lääkärin, mutta muutoin verenvuodatukselta vältyttiin. Spec ops lähti datan ladattuan kohti keskikenttää ja ampui matkalla marker remoten rikki.

Haqqislam joukoilla oli selvä tavoite omalla vuorollaan. Keskuspaneelia vartioiva tiikerisotilas tuli likvidoida. Onneksi lähistöllä oli toimeen sopiva tuaregi, joka hakkeroinnin sijasta sai luvan käyttää rynkkyään. Tuareg teki yllätyshyökkäyksensä ja ampui kaikki laukaukset ohi. Tiikeri ampui vastineeksi kriittisen. Jotenkin tuntui tutulta...
Koska ensimmäinen suunnitelma ei toiminut, oli aika siirtyä suunnitelma b:hen. Kum heitti vasemmanpuoleisen talon kulmalle savukranaatin ja djambazan lähti kiipeämään (seinän kautta, koska hsien näki savun läpi portaiden alapään) portaille. Muutaman yrityksen jälkeen tämä onnistuikin ja djambazan pääsi ampumaan savun läpi tiikerin talon katolta pois.
Keskusobjektiivia kuitenkin suojasi vielä toinen tiger warrior. Tälle ei ollut muuta ratkaisua kuin koittaa eliminoida se Husamilla. Husam joutui tosin ensin hoitelemaan taustakta suojanneen zhanshin, joka yllättäen onnistuikin. Tämän jälkeen avoimella ollut tiger warrior olikin helppo hoidella.

Yu jing omalla vuorollaan eteni parempiin asetelmiin ja resetoitu servant-bot kunnosti su jianin takaisin taistelukuntoon. Su jian lähtikin heti toimeen ja kiipesi high mobility formissa läheisen talon katolle, jos sen oli helppo päättää ampumalla kumin pyrotekniikkashow. Samalla se sai erinomaisen paikan suojata keskuskonsolia.

Nyt djambazan joutui selviämään ilman savuheitteitä. Ilman savua en uskaltanut lähteä su jianin kanssa suoraan taisteluun vaan toin lähellä majailleen Al'hawwan apuihin. Yllätyshyökkäys camosta onnistuikin yli odotusten. Muistin Al'hawwan varustautuneen rynkyllä, joten ampumishetkellä paljastunut boarding shotgun oli pieni yllätys. Etenkin kun oltiin täten poissa opitimikantamalta. Pienellä tuurilla kuitenkin onnistuin osumaan ja ap-laukaus auttoi hajoittamaan su jianin uudelleen epäkuntoon.
Keskuskonsolia kuitenkin vahti vielä shang ji omassa kulmassaan. Tämän päätin hoitaa djambazanilla, joka kiipesi talon katolle pysyen kuitenkin poissa hsienin näkyvistä. Djambazan yritti ampua shang jia, joka oli sen verran kaukana ettei sen rynkystä ollut huolta, mutta tämä onnistui väistämään suojan taa. Se kuitenkin riitti avaamaan keskuskonsolille reitin ja nasmat kävikin lataamassa tiedot talteen. Lopuilla käskyillä najjarun ja nasmat juoksi toisen mainoksen taa lähemmäs seuraavaa kohdetta ja luutantti barid avasi sulkutulen keskikentälle.

Yu jing oli tässä vaiheessa hyvin sisuuntunut. Hsien päätti hoitaa djambazanin juoksemalla läheisen laatikon päälle josta näki kohteensa.
Lyhyt tulitaistelu ei kuitenkaan tuonut ratkaisua ja loput käskyt jouduttiin käyttämään spec opsin juoksuun kohti seuraavaa paneelia, sillä aika alkoi olemaan vähissä. Spec ops onnistui juoksemaan läpi baridin sulkutulen (matka oli pitkä) ja ensimmäisen djambazanin laukauksen. Toinen laukaus kuitenkin tiputti specops guilangin(?). Juoksu kuitenkin riitti tuomaan viestin perille ja kuollut erikoissotilas kaatui shang jin viereen.
Shang ji ei aikaillut vaan otti telemetriadatan haltuun ja käytti sitä operoidakseen viereiseltä paneelilta tiedot seuraavalle kohteelle. Erittäin elokuvallinen kohtaus.

Sitten olikin aika viimeisen vuoron. Tässä vaiheessa tiedonlähettämisen sai unohtaa, mutta najjarunin ja nasmatin dynaaminen duo oli riittävän lähellä kolmatta konsolia. Välissä oli kuitenkin ilkeä raskaasti panssaroitu Shang ji kahdella haavallaan. Ensimmäisenä ratkaisuna sai olla husam.
Husam hyökkäsi kulman takaa esiin ja ampui panzerfaustillaan. Laukaus meni kuitenkin ohi ja shang ji ampui sepc ops sotilaan siihen paikkaan.
Suunnitelma B oli hakkerointi. Olin tuonut ylimääräisillä toisen combat groupin käskyilläni toisen kamel remoteistani lähemmäs ja nyt oli aika toimia. Jos se ei tuhoutuisi aroon voisin sen läpi koittaa hakkeroida ja jumittaa vihollisen paikalleen. Suunnitelma oli hyvä, mutta pystyyn kuollut. Kameel laukkasi päälle, mutta shang jin liekinheitin käräytti sen kesken ryntäyksen lunastuskuntoon.

Oli siis enää yksi vaihtoehto jäljellä. Najjarunin tuli ottaa rynnäkkökiväärinsä käyttöön ja ajaa ikävä vihollinen pois tieltä. Tämä suunnitelma onnistuikin yli odotusten, kun onnistuin voittamaan tulitaistelun, saamaan haavan panssareiden läpi ja kaiken kukkuraksi shang ji epäonnistui guts heittonsa ja joutui vetäytymään kulman taakse. Tämä puolestaan tarkoitti sitä, että nasmat pääsi juoksemaan ja hakemaan tiedot kolmannelta konsolilta. Toisaalla viimeisillä käskyilläni päätin kostaa djambazanilla hsienille. Ensimmäisen tulitaistelun djambazan hävisi, mutta tälläkertaa regenrointi onnistui ja toisella sarjalla sain kaksi haavaa sisään (toisen kriittisellä). Viimeisellä vuorolla yu jingillä ei ollut enää paljon tehtävissä. Käskyt eivät enää riittäneet keskuskonsolille asti ja näin vuoro menikin vain djambazanille kostamiseen. Celestial guard yritti ensin ja epäonnistui. Domaru insinööri kuitenkin onnistui paremmin ja ampui djambazanin kriittisellä hengiltä.

Lopputuloksena siis niukka 4-3 voitto haqqislamille. Lopuksi vielä yritimme pelastaa spec opsejamme, mutta kumpikaan ei tässä onnistunut. Minun husamilleni tästä ei ollut haittaa, kun toin sen vasta tähän matsiin edellisenkin kuoltua, mutta Yu jingin erikoispartio menetti hankitun mimetisminsä.
Kokonaisuutena peli oli erittäin mielenkiintoinen vaikean skenaarion pakottaessa todella miettimään jokaista liikettä. Tällaisten matsien takia Infinity on niin mainio peli.

Molemmat osastot joutuivat siis lähtemään ilman täydellisiä koordinaatteja etsimään muukalaisteknologiakapselia. Summittainen tieto paikasta oli molemmilla, joten matkalla joukkiot varautuivat tuttuihin vihollisiin perillä...














keskiviikko 13. elokuuta 2014

Infinity - Paradiso 101

Paradiso skenaario 101




Kesälomamatkalta Saksaan tarttui mukaantuomisiksi Paradiso-kampanjakirja infinityyn ja sateisina päivinä se tuli siellä myös luettua jotakuinkiin kannesta kanteen. Sääntöjen puolesta kirja ei ehkä ole mitään maatamullistavaa, mutta fluffipuoli ja siihen nivotut skenaariot olivat kyllä mielenkiintoisia. Pakkohan sitä oli sitten päästä testaamaan.

Mitenkään äärikokeneita infinity-pelureita emme Laurin kanssa ole, mutta onhan tuota lähes viikoittain tullut pelattua viimeisen puolen vuoden ajan. Figuja tulee kuitenkin hankittua maalaustahtia nopeammin, joten pienet lisämotivaattorit maalaukseen ovatkin aina poikaa (kuten kuvista huomaa :)). Siksi ajattelinkin kirjoitella näistä peleistämme pieniä raportteja.



Kampanja tulee alkuun koostumaan Paradison skenaarioista 101-103, katsotaan sitten myöhemmin tuleeko jatkoa ja pitääkö sääntöjä vähän justeerata. Joukkoina meillä on Haqqislam minulla ja yu-jing Laurilla. Molemmat käyttävät ihan peruslistaa ilman mitään sektoriaalihömpötyksiä.



Skenaariossa 101 tehtävänä on etsiä ja kerätä maahan iskeytynyt muukalaisinfoa sisältävä kapseli, purkaa sen salaus ja lähettää tiedot kiertoratajoukoille. Tehtävän voi suorittaa vain insinööreillä ja hakkereilla, joista näistäkin jälkimmäiset kärsii miinuksia tahdonvoimaheittoihin.



Joukkomme olivat seuraavat:



Haqqislam:

Asawira luutnantti

Al hawwa hakkeri

Najjarun insinööri

Husam spec-ops, Hassassin muyib 5xp: +1 BS, insinööri, miinoittaja

Hassassin barid hacker

Hassassin farzan, chain of command

Djambazan, HMG

2x Naffatun

Kameel miinanraivaaja



Hassassin lasiq, sniper

Kum motoristi chainriflellä



Yu jingin joukoista saadut tiedustelutiedot viittaisivat seuraavanlaisiin sotilaisiin (en ole vieläkään oppinut muistamaan kaikkia kiinalaisia nimiä)



Hsien luutnantti

Su jian

Motoristi spitfirellä

Butai lääkäri

Spec-ops: insinööri +1 bs, räjähtävä ccw

2 tiikerisoturia HMG + combirifle

Shang Ji hakkeri

Ja yksi perus Zhansi



Asawiran wip 15:ta huolimatta hävisin aloitusheiton (heitin 16) ja yu-jing valitsi aloituksen. Olemme aina valkanneet deployment zonet kaikista neljästä sivusta, koska pöytä on neliö ja valitsin sivun jonne sain Lasiqin hyviin asemiin. Yu jing jakoi joukkonsa kahtia ja samoin tein minäkin. En infiltroinut, koska se oli sen verran rankasti hankaloitettua. Jätin al hawwan keskelle hakemaan lasiqin suojaamana keskusobjektiivia, jostain syystä laitoin molemmat insinöörit samalle laidalle, enkä tajunnut jättää ketään aro-asemiin väijyttämään impetious-mopoilijaa. Myöskään jo vakioksi muodostuneita laskuvarjotiikereitä en muistanut murehtia... Kuitenkin joukkoni olivat aika hyvillä asetelmilla hakemaan datapaneeleja.



Kuvat omalta:



Ja vastustajan puolelta:



Peli lähti käyntiin Yu jingin lähtiessä etenemään rakennusten suojassa kohti minusta katsottuna vasempaa konsolia, jolle spec-op mies pääsikin ongelmitta. Jännittävä operointiheitto pyörähti ja kuinkas sattuikaan, konsolista löytyi kuin löytyikin muukalaisten tiedot (onnistuneen heiton jälkeen 1-4 tuloksella löytyi tieto tästä paikasta). Tilanne näytti siis aika pahalta, kun kyseinen paketti oli vielä aika hyvin minulta suojassa.

Tällä laidalla ei kuitenkaan ollut juurikaan tukijoukkoja, joten Lauri päätti tiputtaa tiikerisotilaansa tukemaan taustalta spec-opsia. Ensimmäinen tiikeri laskeutuu:



Ja epäonnistuu laskeutumisessa laskeutuen läheisen rakennuksen katolle suoraan kolmen sotilaani näkökenttään. Kaikki ampuivat tarjottimella eteentuotua kohdetta, mutta ikäväkseni en osunut mimetismin, suojan ja lyhyen matkan vuoksi kuin djambazanilla ja kirottu tiikeri onnistui panssaritestissään jääden kohtuullisen ikävään paikkaan. Kuitenkin Lasiq aiheutti painetta kahdelle muulle kohteelle, joiden tutkimisesta sai lisäpisteitä, joten Yu jing päätti että sen on kuoltava. Su jian oli. Sopiva ase tähän hommaan viiruskiväärin ollessa sitä vastaan vähemmän pelottava ase. Eipä sillä toisaalta ollut väliä mikä ase vastassa oli, kun ensimmäisen sarjan jälkeen kenttä oli yhtä hassassiinia köyhempi. Toinen tiikeri onnistui loikassaan ja jäi suojaamaan keskikenttää ja minun vasenta laitaani. Sitten loppuivat käskyt.



Olin selvinnyt suht vähäisin tappioin ensimmäisestä vuorosta ja vaikka paketti ja tiikerisotilas olivatkin ikävissä paikoissa, ei mitään oltu vielä menetetty.

Aloitin toteamalla että lähin tiikeri on hoidettava ensin pois vahtimasta oikeaa laitaani. Djambazan yönäkölaseineen ja konekivääreineen olikin mitä mainioin sotilas tällaiseen tehtävään. Ensin kuitenkin innokas kum motoristi lähit hyökkäykseen. Tiikeri ampui katolta ja koitin vastata heittämällä savupommin, joka samalla olisi suojannut djambazaniani tulitukselta. Heitin kuitenkin yhdellä yli vaaditun lukeman ja kumista tuli jauhelihaa combi-riflen edessä. Noh, se oli odotettavissa, jatketaan suunnitelmaa.

Djambazan liikkuu eteenpäin ja avaa tulen kohti tiikeriä, kolme osumaa mutta pienin numeroin, pahalta näyttää, ja niinhän siinä kävi, että djambazan hävisi f2f heiton. Panssari onneksi pelasti. Tästä lannistumatta päätin avata tulen uudestaan. Tälläkertaa parempia lukemia, mutta kas, vastustaja heitti kriittisen. Noh, ei hätää, tällä soltullahan oli regenerointi. Nopasta 16 ja djambazan vaihtoon...

Tästä lannistuneena päätin että vasemmalla laidalla voisi olla parempaa onnea. Aktivoin asawirani ja hyökkäsin kulman takaa ampumaan esille kaasutellutta japanilaismotoristia. Motoristi onnistuu kuitenkin väistämään asawiran laukaukset livahtaen kulman taakse saman talon taa piiloon kuin kohdetta pitelevä spec-ops. Asawiran on siis otettava rynkky lonkalle ja lähdettävä hyökkäykseen...

Muutamalla käskyllä ja yhdellä cautious movella asawira pääsee helposti piilottelurakennuksen kulmalle, josta näppärästi saa sekä mopoilijan, että spec-opsin nanopulserin tulilinjalle. Spec-ops epäonnistuu väistössä, mutta tietenkin onnistuu panssariheitossa, motoristi ampuu muttei läpäise panssaria, samoin kun ei nanobottini hänen panssariaan. Tässä vaiheessa kuitenkin huomaamme, että myös su-jian näkee asawiran ja se onnistuukin saamaan yhden haavan sisään. Noh ei se mitään, onhan sillä niitä kaksi ja regeneroikin vielä mokoma. Totean, että jossain vaiheessa onnen on käännyttävä ja päätän ampua haulikolla kahdesti motoristia, jolloin myös spec-ops saa osumaa, tältä etäisyydeltä kuitenkin osuu jo 17:lla (tosin tajusin tämän jälkeen, että mopo on suojassa, joten 14:ta haetaan). Heitän 13 ja 8 ja olen tyytyväinen, mopomieheltä pyörähtää 12, paljonko vaatii? Ai 12, kriittinen ja asawira maihin. Taustalta su jian tietenkin myös osuu ja kalifaatin raskain panssari ei tätä pysty pysäyttämään. Asawira hengiltä ja Farzan joutuu ottamaan ohjat.



Lannistun tästä ja siirryn takaisin oikealle laidalle tiikerisoltuj kimppuun. Farzan on tällä laidalla ainut joka sille jotain mahtaa, joten lähden sillä liikkeelle. Yllätyksekseni tiikeri ei spottaa farzania ja tämä pääsee hyviin asemiin tekemään yllätyshyökkäystä haulikollaan. Haulikon laukaus osuu, mutta kuinkas käykään, tiikerin panssari pelastaa. Guts heittokaan ei epäonnistu ja luonnollisesti takaisin ammutusta rynkynlaukauksesta pyörähtää kriittinen. Farzan maihin ja näin ollen minulta kuolee jo vuoron toinen luutnantti. Tässä vaiheessa sitten loppuvat jo käskytkin.



Ensimmäisen vuoron saalista, 167 pisteen edestä joukkoja...



Tässä vaiheessa tilanne yu jingin puolelta näytti jo aika selvältä. Liekeissä oleva tiikerisotilas jatkaa siitä millä aloitti ja ampuu vielä hassassin baridin hengiltä, taustalla Shang ji hakkeri käy kokeilemassa konsolin operointia. -6 will power testistä pyörähtää ykkönen:



Kuvaavaa:



Enempää tappioita tällä vuorolla ei synny yu jingiläisten juostessa objektiiveille. Omalla vuorollani huomaan olevani pisteen verran yli retreat rajan, jopa baggage-robotin kera. Kun sopivasti on myös loss of lieutenant päällä on peli pelattu. Puolet jäljelle jääneistä joukoista juoksee suoraan impetious liikkeellään ulos. Religious husam päätti vielä kostaa ja tuli kulmalta ampumaan singollaan Su jiania. Su jian ampuu takaisin kriittisellä ja husam hengiltä... Viimeisellä vuorolla spec ops kävelee rauhassa keskimmäiselle konsolille ja kerää vielä siitäkin tiedot talteen ja lähettää sitten tiedot emäalukseen. Peli loppuu ja synkältä näyttää. Pisteet (ja kampanjan kokemuspisteet) 7-0, tappiot 9-0. Näinkin voi tässä pelissä käydä... Luonnollisesti husam epäonnistuu vielä cubevac heittonsa. Eipä tosin onnistumisestakaan hyötyä olisi ollut.



Yu jing joukot nauravat matkalla kohti tukialustaan, mutta eivät huomaa voitonriemuissaan taistelukentältä vetäytyneen Al'hawwa hakkerin murtautuvan tietojärjestelmäänsä ja lataavan kohdekoordinaatit. Kosto elää ja pian kalifaatin kostava miekka heilahtaa.









sunnuntai 20. helmikuuta 2011

Kampanjapeli 2

Toinen peli oli siis 1000 pisteen armeijoilla tapahtuva kuu-sabotage. Ensimmäisen pelin voitollaan Antti sai puolustusedun tähän ja seuraavana tapahtuvaan Planetstrikeen. Kyseessä oli tosiaan kuutaistelu. Tätä kuvattiin seuraavanlaisilla säännöillä:

-Night fight
-yksiköt saavat fleet säännön, mutta joutuvat testaamaan dangerous terrainia sitä käyttäessään, jo fleettaavat saivat heittää kahta noppaa ja valita isomman.
-kaikki hyökkäykset saavat rending säännön pientenkin reikien suojapuvuissa ollessa fataaleja.
-Ei vehiclejä.

Säännöt olivat siis käytännössä otettu sääntökirjan loppupuolelta löytyvästä kuutaistelusta.

Itse skenaariona oli sabotage. Objektiivina oli iso linnoitus, josta kuuden tuuman sisälle Night wolfit asettautuivat. Lisäksi night wolfit asettivat neljä vartiomiestä 12" päähän reunoista. Eldar-joukot puolestaan saivat ensimmäisen vuoron, infiltroijat pääsivät suoraan kentälle ja muut liikkuivat vapaavalintaiselta reunalta ensimmäisellä vuorolla. Pelissä käytettiin sentry-sääntöjä, jotka löytyvät 4. laitoksen sääntökirjasta. Vuorolasku aloitettiin hälytyksen antamisen jälkeen ja random game lengthiä alettiin heittämään jo neljännellä vuorolla. Eldarien piti siis päästä assaultoimaan linnaketta ja pysyä sen kanssa kontaktissa seuraavaan omaan vuoroonsa voittaakseen.

Yleisnäkymä kentästä:



Marinet olivat täydentäneet voimiaan edelliseen peliin nähden yhdellä grey hunter porukalla lisää, sekä tämänlisäksi joukkoihin oli tulleet ryhmä scoutteja meltagunilla ja power fist wolf guardilla, ryhmä long fangeja neljällä singolla ja toinen mokoma neljällä raskaalla bolterilla. Rune priest oli käyttänyt lisäpisteensä ylimääräiseen voimaan (semmoinen joka haittasi hyppyreputtajien liikehdintää) ja chooser of the slainiin.

Eldarjoukot olivat kokeneet vähän enemmän muutosta. Fire dragonit olivat jääneet nyt pois ja kolme muuta ryhmää oli kasvanut kooltaan. Warp spidereitä oli 8, pelottomia dire avengereja täydet 10 ja toinen avenger ryhmä oli kasvanut 9 vahvaksi ja täydentynyt defendillä ja dire swordilla varustetulla exarchilla. Lisäksi uusina lisäyksinä armeijaan oli liittynyt 6 pathfinderiä, 8 howling bansheeta exarchin kera, jolla executioner, acrobatic ja war shout, sekä 6 striking scorpionia, joiden exarchilla scorpion's claw ja move through cover kyky. Farseer oli käytänyt lisäpisteensä spirit stoneihin ja doomiin.

Nyt peli oli ensimmäistä tapahtumarikkaampi. Ensimmäisellä vuorolla eldarit hiipivät kohti kohdettaan tarkoituksenaan eliminoida tiellään olevat kaksi vahtia, jolloin joukot pääsisivät iskemään täysillä paikallaan oleviin marineihin. Ensimmäinen vahti kaatuikin äänettömästi pathfindereiden ampumiseen. Toinen vahti aiheutti pientä jännitystä, howling bansheet eivät heittäneet tarpeeksi fleetistään, joten ainoastaan striking scorpionit pääsivät kiinni. Nämä eivät kuitenkaan pettäneet vaan hoitelivat vahdin ennen kun se edes pääsi lyömään. Yksi skorpioneista tosin kaatui matkalla fleetin aiheuttamaan vaaralliseen maastoon. Nyt päästiinkin ratkaisevaan heittoon. Mikäli vartiomies ei aiheuta hälyytystä, pääsevät eldarit iskemään oletettavasti varsin verisesti objektiivia ympäröiviin marineihin. Hälytys siis lähitaistelussa nousee 4+:lla.

Jännitys tiivistyy ja Antti heittää noppaa....

Noppa pyörii ja lopulta pysähtyy ja näyttää....

...numeroa 5. Hälytys siis laukeaa ja eldarit ovat lopputuloksena varsin ikävästi avoimella maalla.


(Huomiona kuviin, unohdin tyylikkäästi pathfinderit kotiin ja kolmesta dire avenger exarchista otin mukaan sen jolla on väärä varustus, joten kuvissa esiintyy guardianeja ja swooping hawk stunttaamassa kyseisiä tyyppejä)


Onnekseni avaruussusien silmät eivät akuuteista aisteistaan huolimatta ole terässä ja suuremmalta verilöylyltä vältytään. Skorpionit kuolevat tosin yhtä miestä lukuunottamatta, myös farseer haavoittuu.

Vastineena eldarit liikkuvat lähemmäs ja avaavat tulen. Rending osumia tulee harmilisen vähän, mutta tilannetta auttaa läpi päässyt doom (oli muuten ainoa voima joka meni läpi 4+ rune staffista). Lopputuloksena pelottomista grey huntereista jää jäljelle vain wolf guard. Myös rune priestin johtamaan ryhmään saadaan pari tappiota.





Night wolfien toisella vuorolla pimeys hiukan hälvenee ja joukot näkevät ampua paremmin. Seurauksena howling bansheet kärsivät kovia tappioita ja vain 3 jää jäljelle, samoin dire avengereja kuolee pari molemmista ryhmistä. Farseer haavoittuu jälleen.

Eldar vuorolla vaihtoehtoina on jäädä ampumaan ja kuolla tai rynnäköidä ja mahdollisesti yltää warp spidereillä fleetin kera objektiivin kiinni. Mikäli tämä onnistuu ja muu armeija saa pidäteltyä grey huntereita voitto on meidän. Käytännössä kaikki menee kuitenkin pieleen, difficult terrain pidättelee dire avengereja niin, etteivät ne pääse ampumaan ennen rynnäköimistään ja warp spiderit heittävät liian vähän fleettiinsä. Seurauksena siis koko eldar armeija rynnäköi ~15 marinen kimppuun ja toivoo paljon kutosia woundausheittoihin.

Näitä kutosia ei kuitenkaan liiemmin tule ja molemmissa combateissa tulee tappio. Pienempi dire avenger ryhmä päättää jättää yhdellä hävityn taistelun päätteeksi howling banshee exarchin taistelemaan yksin ja myös warp spiderit päättävät poistua takavasemmalle. Rynnäkössä kuitenkin saadaan viimeinen fearless grey hunter ja rune priest hengiltä, vastaavasti myös farseer epäonnistuu loputkin savensa ja puree multaa.

Tilanne vuoron 2 jälkeen:



Seuraavalla vuorolla wolf scoutit ilmaantuvat pathfindereiden selustasta ja tappavat koko ryhmän jo ampumisellaan. long fangit likvidoivat pakenevat eldarit pois keräämästä kokemusta ja lähitaistelussa kuolee loput eldarit. Seurauksena siis varsin nöyryyttävä tappio eldareille. Kwhittymisiä ei vielä heitetty, mutta pahalta näyttää. Night wolfeilla oli jo valmiiksi furious chargaavat grey hunterit ja nyt selvinneistä kahdesta long fang ja grey hunter ryhmästä sekä scouteista kaksi saa heittää edistymistä. Eldareilla kuoli kaikki, joten kukaan ei kerää kokemusta. :( Lisäksi planetstrikeen on tulossa reserveille häiriöitä, joten ainakaan helpommaksi tie ei tästä muodostu. Valittaminen on kuitenkin turhaa, sillä olisin kahden hävityn nopanheiton (hälytys ja warp spidereiden fleet) mennessä toisin todennäköisesti voittanut pelin. Nyt kävi näin ja seuraavaan peliin uudet juonet.

Kampanjapeli 1

Ensimmäinen peli oli siis rescue tehtävä, jossa molempien armeijoiden tunnustelijat pyrkivät löytämään kadonneen eldar artefaktin ennen toista. Käytännössä peli tomi niin, että kentälle asetettiin 3 objektiivia jotka numeroitiin. Tämän jälkeen deployment arvottiin normaalisti. Kenttä oli 48"x48" neliö. Deployment zonet olivat vastakkaiset kulmat niin, että alueen rajat ulottuivat 12" kulmasta pitkin pöydänsivua ja 6" pöydänreunasta. Armeijoiden koot olivat 500 pistettä.

Deployment oli seuraavannäköinen:



Night wolffien armeija koostui kahdesta kahdeksan ryhmästä grey huntereita meltagunin, wolfenin, wolf totemin ja wolf guard pomon kera rhinoissa, sekä rune priestistä voiminaan murderous hurricane ja living lighting. (Nokkellimmat saattavat huomata armeijan laittomuuden wolf guardien ryhmäkoon ollessa 3+, meistä kumpikaan ei kuitenkaan kuulunut tähän nokkelien kastiin).

Thalandor craftworldin eldar partio koostui farseeristä runes of wardingilla ja fortunella, kahdeksasta shimmershieldillä ja defendillä varustetun exarchin johtamasta dire avengerista, viidestä fire dragonista, viidestä warp spideristä ja toisesta kuuden ryhmästä dire avengereja.

Night wolfit veivät ensimmäisen vuoron ja köristivät rhinoillaan ensimmäiselle objektiiville hypäten ulos ja tutkien sen. Noppa pyörähti ja tuloksena oli se, että kohde löytyi jo heti ensimmäisellä yrittämällä. Peli oli siis käytännössä ohi heti ensimmäisellä vuorolla, koska eldar-partiolla ei ollut aseita jotka kantaisivat, eikä joukkoja jotka ehtisivät ottaa rhinon kiinni. Tuloksena oli siis hyvin lyhyt peli. Toinen grey hunter partio jäi sentään suorittamaan perävartiota tuhoten warp spiderit, mutta kukistuen itse koko eldarjuokkion tulitukseen ja käsikähmään.

Tässä kuva toisen vuoron alusta:



Lopputuloksena siis selvä voitto Night wolfeille. Skenaario olisi ehkä kaivannut pientä hiomista (esim. objektiivit kauemmas reunoilta ja vaikeammiksi löytää ekalla (esim. eka kutosella, toka 4-6 ja viimeinen suoraan). Näillä kuitenkin mentiin. Kokemuksena iso dire avenger porukka heitti itsensä fearlessiksi, grey huntereista toiset saivat pelottomuutta ja toiset pelottavan kuuloisen furious chargen...

Seuraavaksi olisi siis vuorossa eldarien hyökkääminen night wolfien kuuasemalle.

Kampanja

Hei.

Mie ja Antti ollaan pelattu tässä tämmöistä kampanjaa.

Taistelut tapahtuvat planeetalla, joka on ollut muinoin eldarien ja imperiumin välisen sodan näyttämönä. Vuosituhannet ovat kuitenkin kuluneet ja planeetta on saanut olla hiljaiselossa. Planeetalla on vain pieni miehitysjoukko Night wolf space marineita. Hiljattain kuitenkin planeetan astropaatit havaitsivat pieniä poreiluja warpissa. Syynä tähän oli planeetalla piilossa olleiden webway porttien aktivoituminen. Eldarit olivat saapuneet uudestaan planeetalle ja tuntuvat etsivän jotain...

Kampanja sisältää viisi peliä, joissa armeijat kasvavat asteittain. Ensimmäinen peli on 500 pisteen armeijoilla tapahtuva rescue mission, jonka voittaja saa edun. Tämä etu määrittää kumpi pelaajista toimii hyökkääjänä ja kumpi puolustajana toisessa ja kolmannessa pelissä.

Toinen peli on tuhannen pisteen armeijoilla tapahtuva sabotage tehtävä. Taistelu tapahtuu planeetan kuussa olevalla asemalla, joka ylläpitää planeetan suojakenttää. Ensimmäisen pelin häviäjä toimii hyökkääjänä ja pyrkii tuhoamaan suojakenttägeneraattorin ennen kolmatta peliä, joka on Planetstrikeä.

Kolmas peli on planetstrike tehtävä 1500 pisteen armeijoilla. Ensimmäisen pelin voittaja yhä puolustajana. Mikäli suojakenttää ei onnistuta tuhoamaan, aiheuttaa se häiriöitä hyökkääjän reserveihin.

Neljäs peli on suht normaali 2000 pisteen peli. Vielä emme ole päättäneet tarkkoja vaikutuksia edellisen pelin seurauksista tai tämän pelin seurauksista seuraavaan tehtävään.

Viimeinen peli on 5000 pisteen apocalypse. Neljännen pelin voitolla saavuttaa jonkinlaisen edun (stratagem tai joku deployment etu). Ensimmäisen pelin löydetystä objektiivista saa myös jotain iloa (tod. näk. vortex grenade). Lisäksi jokaisesta aiemmasta voitosta saa yhdelle ryhmälle preferred enemy ja tank hunter säännöt.

Kampanjan aikana ryhmät myös keräävät kokemusta. Pelien jälkeen selvinneille (tai ulos juosseille) ryhmille saa heittää sääntökirjan experience-taulukosta edistymisiä. Voittaja saa tämän kahdelle ryhmälleen ja häviäjä yhdelle. Nämä kyvyt säilyvät kunnes kokemusta sanut ryhmä lannistuu viimeiseen mieheen jossain taistelussa. Mikäli tähän ryhmään haluaa ostaa pelien välillä täydennysmiehiä maksavat ne ylimääräiset +20% pistettä.

Lisäksi molempien johtajat (Antilla Rune priest, miulla Farseer) aloittavat kampanjan tasan 100 pisteen hintaisina. Jokaiseen taisteluun johtajaa saa päivittää ylimääräisellä 50 pisteellä. Ollaan sovittu jotain pistehintoja spessujen (Njal ja Eldrad) kyvyille, joita saa ottaa sitten kun muu ostettava loppuu. Lisäksi pomot saavat myös kokemusheittoja(?).

Peleissä toki pyrimme käyttämään taisteluihin sopivaa maastoa ja täysin maalattuja ukkoja. Taistelut myös dokumentoidaan valokuvausvälinein.