lauantai 18. tammikuuta 2014

Projektitsekkaus

Olen huomannut viimeaikoina, että nurkkiin on kertynyt jos jonkunnäköistä tinaukkoa ja ajattelin vähän motivoida itseäni saamaan ne valmiiksikin. Kaivoin siis kaikki esille ja vähän kartoitin minkänäköisiä projekteja on työn alla.

Projekteja on vaatimattomasti viisi:

1. Sector 53 - The Reckoning kampanja pyörähti käyntiin pari viikkoa sitten. Kampanja on jatkoa aikaisemmille blogista tutuille Sektori 53:n tapahtumille. Attican taistelun lopputuloksena planeettaan vangittu demoni karkasi ja katosi. Nyt eri tahot jäljittävät warppiin jääneitä jälkiä. Lisämausteena soppaan warp jäljet houkuttavat myös Tyranideja luokseen. Kampanjan virallinen flickr-feed löytyy seuraavan linkin takaa: http://www.flickr.com/photos/113616315@N05/
Itse jatkan kaaosarmeijalla. Demoniprinssin vapautuessa, myös Apostoli Sxcalazar katosi. Voimatyhjiötä on lähtenyt täyttämään entinen Vultures chapterin 2. Komppanian päällikkö, Kaaoslordi Korgal. Korgal on liittoutunut yhteen Tzeentch-kultin kanssa, jotka auttavat warp-jälkien seuraamisessa.

Tzeentchin possessedeja

Kevään mittaan kampanjan edistyessä pitäisi saattaa hiljalleen lisäjoukkoja. Ainakin itse Korgal on työlistalla, samoin ryhmä Korgalin valittuja sotilaita, Tzeentchiläisille olisi työlistalla Lord of Change, horroreja, kultisteja, Ahriman ja lisää thousand soneja. Lopputuloksena pitäisi olla turnauskelpoinen (pisteissä, ei pelillisesti) Tzeentch armeija ja kaaosarmeijan laajennus lähinnä eliittiyksiköillä. Chosenien ohella terminaattorien kasvattaminen täysikokoiseksi ryhmäksi on ollut mielessä.

Sitten uusiin projekteihin:

2. Ja isoin projekti on Raven guard armeija. Siihen on hankittu yhtä sun toista ja figuja on valmiinakin jo Captain Korvydaen johtama assault squadillinen.
Tässä loput tämänhetken joukoista. Yhteensä figuja on tällähetkellä n. 1000 pisteen armeijaan.



3. Projekti on 15 mm scifi-armeijoiden valmiiksi saattaminen ja shakkilautatyylisen avattavan pelipöydän aksarteleminen. Figuja on jonkunverran vielä työn alla, vajaa parikymmentä maaleissa.



4. Projekti on Infinity, siihen on tällä hetkellä valmiina 10 Haqqislam soturia ja 6 Ariadna skottia. Ilman maalia on kymmenen Merovingeä laajentamaan Ariadna-porukkaa.



Ja viimeinen projekti, joka samalla on kaikkein eniten alkutekijöinään alkoi käytännössä siitä, kun päädyin osallistumaan pahvisen avaruusalustaistelukentän kickstarteriin: http://www.kickstarter.com/projects/1621774283/battle-systemstm-sci-fi-modular-terrain
Kun oli myös tullut hairahduttua aiemmin ostamaan random 28mm scifi-figuja, niin pakkohan niistä on joku yhtenäinen projekti kehittää. Ja niin sai alkunsa oma versioni Space hulkista. Tarkoitus olisi saada pieni skirmish skenaario aikaiseksi, jossa joukko palkkasotureita taistelee tyranid-figuista kasattuja avaruusolentoja vastaan. Palkkasoturit on jo, nidejä en ole vielä hankkinut, mutta meinasin selvitä ~10 genestealerilla ja parilla tyranid warriorilla (koska molemmat on siistejä figuja, joita olen aina himoillut).



Olen ottanut tavoitteekseni saada 15 milliset ja space hulk skenun valmiiksi viimeistään Ropeconiin, infinityfigut mahdollisimman nopeasti ja kaaos valmistunee kevään mittaan aina muiden ohessa. Raven guardia olen miettinyt entrykai armies on paradeen, vähän riippuen milloin se järjestetään. Huhtikuun kanssa voi tehdä vähän tiukkaa...












keskiviikko 8. tammikuuta 2014

Skenaariopankki

Koska sääntökirjan perusskenut ei ole kovin kaksisisa ja sitäkin puhkipelatumpia ja aina ennen peliä arvotaan ja mietitään skenua, niin ajattelin listata hyviä perusskenuja, joita on matkan varrella kehitelty. Listaankin tähän läjän primääri- ja sekundääritehtäviä, sekä muutamia muita ideoita.

Primääritehtäviä:

Breaktrough
Jokaisesta yksiköstä yli puolen kentän pelin lopussa saa pisteen. (Toimii myös sekundaarina, kummalla on enemmän)

3 reliikkiä
Kuin sääntökirjan relic, mutta reliikkejä on kolme. Hyvänä lisäsääntönä voisi kieltää myös mopojen turbobuustaamisen ja assaultvaiheen jetpack yms. Liikkeet.

Search and hold
Edellisen kampanjapäivän "suosikki". Viisi objektiivia, joista kolme sattumanvaraista on oikeita objektiiveja ja kaksi tyhjiä. Lisäpiristyksenä voi laittaa osaan ansoja ja esim. Ottaa tyhjien kohteiden hallitsemisen tiebreakeriksi.

Take and protect
Pariton määrä objektiiveja, joista saa pisteet normaalisti pidettynä, mutta ne voidaan myös tuhota. Objektiivit esim. av12 möykkyjä, joilla yksi hull point. objektiivin tuhoamisesta saa kuitenkin yhden miinuspisteen.

Salvage and Sabotage
Kuin relic (kannattanee olla useampi kohde), jossa kohteen mukana rahtaamisen sijaan koitetaan kerätä informaatiota ja tuhota ne. Yksikön täytyy viettää täysi vuoro (oman vuoron lopusta oman vuoron loppuun) kiinni objektiiviissa ilman häiriöitä, jotta saa tiedot ja voi tuhota sen. Tämän jälkeen siitä saa pisteet ja ne voi saada vain kerran. Objektiivin voi räjäyttää aikaisintaan kolmannen vuoron lopussa. Tähän sopii hyvin sekundaaritehtäväksi objektiivin normaali hallinta,

Search and destroy
Kill point matsi pienellä tweakkauksella. Kill pointteja 1 jokaisesta sadasta pisteestä yksikön hinnasta (eli alle sadan pisteen yksiköistä nolla, alle kahden sadan 1, jne.). Tai eri yksikkötyypeistä eri pistesaldo. Vanhat victory pointitkin on oikeasti ihan toimva systeemi.

Sekundaaritehtäviä:

Hostages
Tuhoamalla tai ajamalla pakoon yksikön lähitaistelusta saa panttivangin, kummalla on enemmän panttivankeja suorittaa tehtävän.

First strike
Tuhoamlla yksikön pelaajan ekalla vuorolla, saa pisteen (tämä siis mahdollista kummallekin)

Last blood
Kumpi tuhoaa pelin viimeisen yksikön saa pisteen.

Lesser artifacts
Kentällä yksi tai useampia reliikkejä normaalitehtävän ohesaa, jotka toimii sekundaariobjektiivina (ja ehkä antavat jotain bonareita?).

Assassination
Ilmoitetaan vastustajan armeijasta vapaavalintainen yksikkö (ehkä jollain pisterajalla) joka pitää tuhota. Tai vaihtoehtoisesti character (siis myös squad leader) tai vaikkapa vastustajan kallein yksikkö.

Cut the recon
Kummalla on pelin lopussa enemmän yli 6" perusliikkeellä varustettuja juttuja (myös jetpackit lasketaan) suorittaa tehtävän.

Secure the area
Kummalla on pelin lopussa enemmän yksiköitä 12" sisällä pöydän keskipisteestä (tai enemmän neljänneksiä joilla on vain omia joukkoja, tai enemmän joukkoja vastustajan puolella pöytää) suorittaa tehtävän.

High ground
Kummalla on pelin lopussa figu korkeammalla pöydän pinnasta (maaston, ei esim. Flyer kepin, takia) suorittaa tehtävän.

Tvistejä lähinnä perus objektiivimatseihin:

Molemmat asettaa yhtä monta objektiiveja ja vaina vastustajan asettamista saa pisteitä. Eri puolten objektiiveille ei eräisyysrajaa. Kiistää voi myös itseasetettuja. Suositellaan reilua minimiasetteluetäisyyttä pöydän laidoilta...

Objektiiveista saa pisteitä aina jokaisen vastustajan vuoron lopuksi, paitsi pelin viimeisellä vuorolla viimeisen pelaajan vuoron lopuksi. Voi olla hyvä, jos pisteitä saa pelin loppuvuoroilla enemmän kuin alussa.

Mysterious objektiivien ohella myös archeotect artifacteista (tai mysterious terrainista) saa kivaa lisäjännitystä objektiiveihin. Myös ennalta sovitut jutut voivat olla jänniä. Esim. Toimiva quad gun tai ammo dump objektiivina.

Objektiivit voivat olla oikeita maastonkappaleita. Joko isompia maastonpalasia tai pienempiä, ehkä jopa varta vasten tehtyjä, objektiiveja.

Objektiivit asetetaan ennaltamäärättyihin paikkoihin, esim. Keskiviivalle tai neljännesten keskelle ja sitten scatteroidaan esim. 2d6".

Päivitän jatkossa lisää tehtäviä sitä mukaa kun niitä tulee mieleen tai keksitään uusia. Palautetta saa myös antaa toiminnasta ja parannusehdotuksia.


maanantai 18. marraskuuta 2013

Battle for Attica

Neo Spartan sortuessa Necron-invaasion edessä joukko-osastot viettivät tovin voimia keräilemällä Platon planeetalla samalla muinaisia oppeja etsien. Hiljaisemman suvantovaiheen jälkeen kuitenkin oli aika jälleen katsella kohti kesusplaneettaa. Etenkin demonisen aktiivisuuden lisääntymisen viestiessä siitä, että jotain suurta oli tapahtumassa.

Pelitermein: Kesä oli hiljaisempaa pelaamisen kannalta, mutta pelejä saatiin riittävästi lopulta kasaan, jotta kierros saatiin ratkaistua. Lopulta neutraali faktio voitti sekä kolmannen, että neljännen kierroksen ja ennen viimeistä apocalypsematsia johti ylivoimaisesti aaoksen ja järjestyksen ollessa tasapisteissä.

Kampanja lopetettiin pelaamalla isohko (16.000 pistettä) apocalypse-peli mökillä Etelä-Karjalassa. Koska 2/3 neutraaleista pelureista oli estyneitä, necronit liittoutuivat kaaoksen kanssa "pahuuden allianssiksi", jota vastaan asettui järjestyksen joukot, koko kampanjan puolta vaihtaneieen deathwatchin tukeman Attican planetary defence forcen kanssa.

Kampanjan varrelta kertynyt kokemus ja hallitut planeetat antoivat omat mausteensa viimeiseen peliin. Kolme neljästä kierroksesta voittaneet neutraalit (=necronit) saivat käyttöönsä Neo-Spartan strategiaopit (kerran pelissä 12" warlordista preferred enemy kaikelle, Dornin avaruussatamat (2 yksikköä pelin alussa yhtenä objektiivina toimineelle landing padille) ja Platon opit (warlord lvl1 psyker). Mittalin pajat vallanneet järjestyksen joukot saivat korottaa kolmen laitteen panssareita yhdellä, nämä paljastuivat kahdeksi vendetaksi ja stormraveniksi... :)

Taistelussa oli kolmen tasoisia tehtäviä. Keskikentällä oli 3 objektiivia. Landing pad, (jota hallitsemalla sai liikkua deep striken jälkeen). Kaaoksen railo, josta demoniprinssi oli purkautumassa (+1/-1 Ld:tä demoneille) ja komentobunkkeri (jonka toiminnot kaikki unohtivat), joka oli kahden structure pointin bastion, jota hallittiin sisältä. Näistä sai taukojen yhteydessä 1. tauolla yhden pisteen, toisella kolme ja pelin lopussa kolme.

Kahden pisteen objektiivit oli molempien puolien päätettävissä. Kumpikin puoli antoi toisilleen 5 tehtävää, joista jokaiselle valittiin yksi ja jätettiin yksi pois.

Lisäksi jokaisella oli oma kaikille salainen henkilökohtainen tehtävä, jonka suorittamalla sai yhden pisteen.

Tämän lisäksi warlordit olivat kukin puolen pisteen arvoisia. Yhteensä pisteitä oli siis mahdollista kerätä noin 29 per puoli.

Lisäksi sovittiin herrasmiessopimuksella D strengthin aseet S10 ap1:ksi ja bännättiin vortex grenade ja blind barrage. Ehkä näin jälkikäteen olisi pitänyt kieltää myös hiukan turhan tehokkaaksi muodostunut kaiken ampumisen 6" kuplan sisälle estänyt vekotin. Jokainen sai yhden stratagemin.

Joukot (ja tehtävät) jakaantuivat jotakuinkin seuraavasti, (K) merkkaa onnistuneen tehtävän:

Antti N:n Necronit, 4,5k, vastustajien antamana tavoitteena aiheuttaa omalle puolelle vahinkoa (K), salatavoitteena tuhota 12 erilaista vehicleä (K).

Omat Word bearerini, 4,5k, vastustajien antamana tavoitteena muodostaa joukoilla 8-sakarainen tähti 12" sisään keskellä kenttää olleesta kaaosrailosta, niin että jokainen eri merkki on edustettuna (K), salatavoitteena tappaa vähintään 5 librariania, inkvisiittoria, chaplainia, etherealia tai komissaaria. (Joka osoittautui "hiukan" hankalaksi, kun vastustajien armeijoissa oli yhteensä kriteerit täyttäviä sankareita samat 5...)

Jannen Word bearerit, 4k, vastustajien antamana tavoitteena kaapata jompi kumpi kahdesta relic säännöillä toimineesta tau air caste kuljettajasta (K). Salaisena tavoitteena voittaa jollain yksiköllä 2 lähitaistelua ja selvitä hengissä.

Anssin Nurgle, 3k, vastustajan antamana tavoitteena ottaa jompi kumpi nurkista haltuun niin, että siellä on pelin lopussa enemmän oia scoring yksiköitä kuin vastustajan yhteensä (K). Salainen tehtävä aiheuttaa Great Unclean One Ghuul-Gorilla mahdollisimman paljon vahinkoa ja selvitä pelistä.

Laurin White Scarsit ja Grey knightit, ~4,5k, vastustajien antamana tavoitteena voittaa enemmän haasteita kuin hävitä, oma salatehtävä oli hukkunut tiedonkulkuongelmiin.

Antti V:n Tau, ~4,5k, vastustajien antamana tavoitteena tuhota 5+ demoniyksikköä (K),  omana tavoitteena "kuolla vähiten". :)

Samin Blood angelit, ~3k vastustajien antamana tavoitteena saada suurin osa yksiköistä pelin lopussa yli puolenkentän (K). Omana salatavoitteena pyrkiä vartioimaan warlordilla mahdollisimman pitkään keskikentän kaaosrailoa, josta oli vapautumassa Chapterin kotiplaneetan aiemmin tuhonnut demoniprinssi.

Antti H:n IG+Deathwatch, ~4k. Vastustajien antamana tavoitteena tuhota jokin yksikkö niin, että siihen tulee 5 haavaa "overkilliä", omia tavoitteita kaksi puolen pisteen arvoista, saada necron overlord tuhottua ja pelastaa Attica.


En erityisemmin pysty erittelemään mitä kaikkea tapahtui, koska en ollut ihan kaikesta perillä, mutta hienoja tapahtumia oli monia.

Käytin oman strategic assettini tuodakseni d3 demoniyksikköä takaisin kentälle, tämä tarkoitti käytännössä yhtä 52 pisteen beast of nurglea, joka mahdollisti kahdeksansakaraisen tähden muodostamisen :)

Koko nurglen demonilautta syväiski scatteroimatta strategic assetilla toiseen nurkista ja aiheutti suurta kaaosta ja pitkiä meleitä, kunnes grey knightit saivat tuhottua demoni-invaasion pois. Huippukohtana dreadknightin ja 7 haavaisen great unclean onen kohtaaminen kaksintaistelussa.

Järjestyksen joukot unohtivat deployata Banebladen :D

Itse unohdin puolestani deployata Keeper of Secretsin.

Pääsin käyttämään word beareiden finest hourilla vuoroksi banebladea, joka ampui scatteroineella laukauksella lähes kokonaisen oman liittolais necron porukan hengiltä :D


Chargasin keskuskenttää vahtinutta Samin warlordia maulerfiendillä ja ryhmällä bikejä, nämä kaikki saivat pataansa parissa vuorossa...

Necronien 800 pisteen Exalted C'Tan tuhosi yhteensä 2 chimeraa ja leman russin :D

Imperial guardin strategic assettina käyttämä danger close orbital bombardment overwatch pommitti kaikki laukauksensa juuri siihen kohtaan jossa ei ollut vihollisia kahden täyden wraith-ryhmän tullessa päälle.

Tau ampui yhtä demoniprinssiä toistasataa erinäköistä laukausta ja se selvisi lähitaisteluun, jossa se tappoi Tau armeijan warlordin.

Sami onnistui omassa tehtävässään niin, että pelin lopussa kentällä oli 1 tactical marine omalla puolella kenttää ja vastsutajan puolella ensimmäisellä vuorolla kentälle tullut ja immottu furioso dreadnought drop podeineen.

Jannen terminaattoririyhmältä kesti koko peli kävellä yhden talon ympäri kaappaamaan toinen tau-lentäjistä.

Oma warlordini ja sorcererini saivat tapettua täyskuntoisen riptiden forcestaffeineen lähitaistelussa jyräten ensin lähes koko kentän läpi warp talonien ja raptorien tukemana, kunnes grey knight terminaattorit valtasivat komentobunkkerinsa takaisin.

Samin kaksi scouttia hallitsivat komentobunkkeria lähes koko pelin infiltroiduttuaan sinne pelin alussa, kunnes lopulta paikalle saatiin ~18" paikalle kävellyt obliterator ampumaan flamerilla.

Callidus assassin syväiski kaaoksen linjoihin ja toddettiin sen verran pieneksi uhkaksi, ettei kukaan vaivautunut tekemään sille mitään luottaen Anssin Chaos sorcererin hoitavan sen. Noh, sorcerer kuoli neural shredderin overwatchiin ja seuraavalla vuorolla Assassiiini kävi salamurhaamassa Anssin kaaoslordin C'tan phase swordillaan :)

Vain muutamia mainitakseni.

Loppujen lopuksi necronit rullasi vähän turhankin tehokkaasti toisen sivustan läpi ja voitto tuli lopuksi aika selvästi pahuuden allianssille pistein n.. 20-10.

Tässä muutama tunnelmapala:

Apocalypsekirja oli tiukassa luvussa perjantai-iltana.

Kaaoskenraalit neuvonpidossa.

Grey knightit liikkeellä.


Niin paljon se range oli?



Baneblade tosiaan unohtui deployata, sillimuodostelmassa edenneet kaaosjoukot kiitti.


Anssi oli skulptannut ja maalannut peliä vartavasten joukon makeita Nurgle-demoneja.

Ilmasota oli lähes battle of britainin veroista. Kaaos oli varautunut tuomalla mukaan yhden skyfire soul grinderin ja heldraken, onneksi necronit hoisi tämänkin...


Daemonic invasion.



Toisella vuorolla hävisi länsirintamalla hahmotuskyky kuka oli milläkin puolella ja missä meni deployment zonet.

Necroneiden henkilökohtaiselle tavoitteelle oli riittävästi riistaa.

Lentosotaa.


Taistelua keskustassa. Deathwatch-paladin ryhmä infiltroi noille sijoille, jotka piti läpi pelin (kunnes kuolivat).

Duel of fates.

Kaaosdredin liekkari ja thunderhammer ei menneet hukkaan, plasmacannon sen sijaan aiheutti perinteiseen tyyliin enemmän vahinkoa itselleni kuin vastustajalle.

13 panssarinen storm raven on haastava vastus, etenkin ilman yhtään skyfire asetta...





Pitäisi varmaan ottaa Axe of Blind furylla varustettu Khorne lord joskus mukaan normaaleihin peleihinkin, koska se on kahdessa kampanjapelissä aiheuttanut erittäin hyvin tuhoa.

Kohtuullisen eliittinen hyökkäyspartio.



Strategisin aegis defence line ikinä. Muualla ei ollut tilaa.

Rhino suoritti tyylikkään ryhmänsä kohteelleviemiesen ja tuhosi havoc launcherillaan yli omien pisteidensä verran vihollisia.

Counter punch activated.


Antin mielipide Necroneista.

Yksinäinen icon bearer nappasi lopulta keskustan haltuunsa :)

Warhound titan.


Necronit tihutöissä.



maanantai 8. huhtikuuta 2013

Round 3, Neo-Spartan liberation

"This is madness! No, this is Neo-Sparta!"

Mittalin planeetta 53:lla sektorilla on murtunut. Dornin pienempien avaruussatamien turvin imperiumin joukot onnistuivat yhdessä eldar ja tau liittolaisten kera valtaamaan merkittävimmät tehdasalueet ja tärkeimpänä kiertoradan nollapainovoimatehtaat. Dornin vallanneet muukalaisjoukot sen sijaan eivät päässeet täysin hyödyntämään saamaansa momentumia ja etenkin örkkijoukot kärsivät raskaita tappioita Ulthwe eldarien ja Veli Maximillianin komppanjian käsissä. Kaaoksen joukotkaan eivät pärjänneet paljon paremmin vaan demonien manaamisrituaalit vievät parhaimman terän iskuista. Warppirepeämä on nyt kuitenkin saatu auki ja alueella onkin nähty kasvavia määriä demoneita.

Mittalin taistelujen hiivuttua asemasotavaiheeseen joukkojen silmissä on alkanut kiilua seuraava etappi matkalla keskusplaneetalle. Runsaita tappioita kärsineen paikallisen keisarillisen kaartin rykmentin koulutusplaneetta Neo-Sparta. Elinpiirin ulkolaidalla oleva planeetta on otollinen sotilaalliselle koulutukselle. Nopeasti muuttuvat äärimmäiset sääolot ja hiukan maata korkeampi painovoima auttaa kouluttamaan kaikkeen valmiita ja vahvoja sotilaita ja sektroin planeetat on täynnä innokkaita joukkoja valmiina koulutettavaksi.

-------//------------//--------

Toisen kierroksen tulokset siis seuraavat:


1. Order (6 peliä), keskiarvo 13,2

2. Chaos (7 peliä), keskiarvo 8,9

3. Neutral (7 peliä), keskiarvo 8,4


Järjestyksen liittouma saa siis seuraavalle kierokkselle käyttöönsä yhden ylimääräisen heavy ja fast attack valinnan. Kaaoksen joukot valitsivat ylimääräisen heavy supportin ja neutraaleille jäi ylimääräinen fast attack.

Kolmannen kierroksen palkintona on ylimääräinen elite ja hq slot koulutusresurssien kasvaessa.

Planeetan oloista painovoimaa voivat pelaajat halutessaan mallintaa esim. vaikeammalla liikkumisella (esim. run heitot 2d6 valitaan pienempi) ja aseiden lyhyemmillä rangeilla ja säälle vio kehittää jonkunlaisen sääefektitaulukon, josta tulee efektejä esim. vuoron alussa kutosella.

Lopuksi jotain taisteluhetkiä toisen kierroksen ajalta (oikeasti suurin osa on jo kolmannen kierroksen peleistä, mutta ei sen niin väliä...)


Khornen herald verikoirineen piirittämässä räjähtäneestä chimerasta esiin ryömiviä selviytyjiä.

Domin'Juzin kaaosjoukot mittelevät voimiaan Necron invaasiota vastaan.

Dark Apostle Scxalazar ja Overlord Bitzha kohtaavat metsässä, kaksintaistelu päättyi ratkaisemattomasti.

Reinforcements from a galaxy far far away.

Brightstarin taujoukot hykkäämässä planeettakaartin asemiin.

Domin'Juzin havocit tarkastelevat necroneiden aiheuttamaa tuhoa.

Pitkästä aikaa O'Povahin hunter cadre taistelukentällä.

Tau-stelu.

Herald koirineen jälleen pahanteossa.