Dornin langettua örkkien ja necroneiden käsiin alueella vaikuttavien joukkojen mielenkiinto on kääntynyt kohti seuraavaa planeettaa. Aurinkokunnan elinalueen ulkolaidalla sijaitseva Mittal on systeemin tehdasplaneetta. Päiväntasaajan karu, mutta asutettava vyöhyke on täynnä tehtaita, joiden välinen erämaa on erilaisten kaivosten ja öljylähteiden täplittämää. Suuret tehdaskombinaatit käyttävät energiavaroina maaperästä saatavien energialähteiden lisäksi napojen korkean metaanipitoisuuden omaavaa jäätä. Planeetta onkin täynnä valtavan pitkiä kaasuputkia.
Vuosisatojen saatossa tehtaat on tehneet planeetan jo valmiiksi kehnosta ilmakehästä varsinaista myrkkyä. Työkomennus Mittalin tehtaille onkin merkannut varmaa ja tuskallista kuolemaa muutamassa vuodessa. Vääräoppiset ovat kuitenkin ehtymätön luonnonvara...
Toisella kierroksella taistellaan siis Mittalin tehtaiden hallinnasta. Tehtaiden hallinta mahdollistaa paremman varustelutason. Pelillisesti tämä tarkoittaa sitä, että kierroksen voittanut liittouma saa jatkokierroksilla valita armeijaansa ylimääräisen heavy support ja fast attack valinnan. Toiseksi tullut saa valita jomman kumman ja viimeinen saa sen joka jää jäljelle.
Mittalin oloja voi halutessaan kuvata battlefield traitilla corrosive athmosphere, joka meinaa siis sitä, että kutoset armour saveihin ja ykköset armour penetrationeihin re-rollataan.
Kierros kestää maaliskuun loppuun / huhtikuun alkupuolelle. Katsotaan lähempänä tarkemmin kuinka paljon on saatu pelejä kasaan. Pyritään joskus niissä main taas kasaantumaan päiväksi johonkin ottamaan vähän enemmän matsia.
lauantai 23. helmikuuta 2013
maanantai 18. helmikuuta 2013
Dornin kohtalo
Ensimmäinen kampanjakierroksemme on ohi ja Dornin avaruussatamien hallinta on vakiintunut. Big Mek Foreman Gronkin ja Warboss Tuffnekin johtamat örkit saapuivat sektorille ennennäkemättömällä vimmalla. Avaruussatamien teknologia ja puhdas tappelunhalu sai örkkiwaaghin voimistumaan. Apua tähän örkit saivat yllättävältä taholta, kun sektorille mystisesti ilmestyneiden necroneiden havaittiin toimivan örkkien kanssa yhteistyössä. Samaan aikaan kaaoksen ja järjestyksen paras terä kului keskeisiin kiistoihin. Kaaoksen joukot onnistuivat kylläkin ottamaan haltuunsa alueelta löytyneen mystisen taikakiven, mutta muuten tärkeissä taisteluissa örkkien ja necroneiden joukot olivat liian kova pala purtavaksi. Kaaoksen leegiot joutuivatkin tyytymään vain pieniin syrjäisiin satamiin. Järjestyksen joukot eivät sen sijaan onnistuneet saamaan kunnollista jalansijaa systeemistä.
Tulokset ensimmäiseltä kierrokselta:
1. Neutral (Orks & Necron), 6 peliä, keskiarvo 14,97
2. Chaos (Chaos, Ig), 7 peliä, keskiarvo 9,68
3. Order (Tau, Eldar, Marines), 9 peliä, keskiarvo 7,21
Eli seuraavalla kierroksella neutraalien voimin käytössä Dornin avaruussatamien ja puolustusjäjrestelmien ansiosta mahdollisuus deep strikata tai outflankata1 yksikkö ja käyttää orbital bombardmenttia yhdellä sankarilla (1 use only s8 ap3 ordnance, Range unlimited, scatteroi aina 2d6).
Kaaos voi valita vähemmän merkitykselliset satamat, jotka mahdollistavat deepstrike/outflankin tai sisäiset puolustuskohteet, jotka mahdollistavat orbital bombardmentin.
Orderille jää jäljelle se, jota kaaos ei valitse.
Yksiköitä joille edut on annettu voi vaihtaa pelien välissä.
Ja lopuksi muutama tunnelmakuva kampanjakierrokselta:
Tulokset ensimmäiseltä kierrokselta:
1. Neutral (Orks & Necron), 6 peliä, keskiarvo 14,97
2. Chaos (Chaos, Ig), 7 peliä, keskiarvo 9,68
3. Order (Tau, Eldar, Marines), 9 peliä, keskiarvo 7,21
Eli seuraavalla kierroksella neutraalien voimin käytössä Dornin avaruussatamien ja puolustusjäjrestelmien ansiosta mahdollisuus deep strikata tai outflankata1 yksikkö ja käyttää orbital bombardmenttia yhdellä sankarilla (1 use only s8 ap3 ordnance, Range unlimited, scatteroi aina 2d6).
Kaaos voi valita vähemmän merkitykselliset satamat, jotka mahdollistavat deepstrike/outflankin tai sisäiset puolustuskohteet, jotka mahdollistavat orbital bombardmentin.
Orderille jää jäljelle se, jota kaaos ei valitse.
Yksiköitä joille edut on annettu voi vaihtaa pelien välissä.
Ja lopuksi muutama tunnelmakuva kampanjakierrokselta:
Jatkoa seuraa pian.
torstai 14. helmikuuta 2013
Pimeyden Apostoli Az’rathin alistaminen ja Kaaosvelho Domin’juzin valtaannousu
Pelasin kampanjan ensimmäisellä kierroksella viime vuonna Dark Angeleita. Tänä vuonna peliarmeijani on kaaos, ja armeijan johdossa on uusi hahmo. Tämä tarina kertoo hänen astumisestaan kuvioihin.
– Janne Viitanen /Word Bearers warband
+++++
Pimeyden Apostoli
Az’rathin alistaminen ja Kaaosvelho Domin’juzin valtaannousu.
Preludi Sector 53-kampanjan toiselle kierrokselle
Word Bearerien Pimeyden Apostoli Az’rath huokaisi syvään.
Yhden Terran vuoden ajan kestänyt ajojahti oli viimein päättynyt ja keisarin,
tuon raatojumalan palvojat Dark Angelit oli löydetty.
Sektori 53:en mobilisoidut joukot olivat vetäytyneet
todettuaan, että heidän jahtaamansa langenneet olivat päässet taas kerran
lipsahtamaan heidän sormiensa välistä. He olivat piilotelleet pitkään sektori
53:n laitamilla, ja vältelleet kerta toisensa jälkeen suoraa yhteenottoa.
Az’rath oli kuitenkin viimeisessä käydyssä taistossa vannonut epäpyhän valan, että
hän uhraisi Dark Angelien sotapapin raaja raajalta kaaosjumalille. Niinpä hän
oli jahdannut siitä asti tauotta pelkuripappia ja hänen joukkojansa, tai mitä
niistä oli jäljellä.
Odotus oli kestänyt kokonaisen vuoden, se oli ollut kannattavaa. Heidän tiedustelijansa olivat lopulta havainneet Dark Angelit sektorin laitamilla olevalla Fey’lya-nimisellä kuulla, joka kiersi nimeämäntöntä kaasujättiläisplaneettaa. Kyseinen kuu koostui kivimateriaalista, jota oli lähes mahdotonta läpäistä tavallisilla sensoreilla, ja siksi sen luontaisten kivimuodostelmien koostamat luolastot olivat ihanteellinen piilopaikka. Dark Angelit olivat kuitenkin olleet huolimattomia, ja heidän astropathinsa psyykkinen jälki oli havaittu.
Az’rath oli nähnyt kuuta lähestyttäessä uhrausmenojen yhteydessä Tzeentchin suoman näyn, joka ohjeisti häntä pommittamaan juuri tiettyjä kohtia kuun miljardeista kraatereista. Nämä pommitukset olivat paljastaneet Dark Angelien tukikohdan, ja jättäneet valtaosan siitä ja sitä miehittäneistä joukoista valtavien kivimassojen alle. Jäljellä oli enää viimeinen Adamantiumvahvisteinen kammio, jossa Sotapappi odotti. Kaikki muut Space Marinet oli jo kukistettu. Kammion ovet aukesivat kolahtaen. Az’rath meni yksin sisään kammioon. Hän oli käskenyt muiden joukkojen odottaa ulkopuolella. Tämä oli hänen taistonsa.
Perimmäisessä huoneessa Az’rath löysi Sotapapin.
Tämä odotti häntä Crozius Arcanum kädessään. Sotapappi huusi haasteen, johon
Az’rath vastasi rynnäköimällä pappia kohti.
Taistelu oli tasaväkinen. Molemmat osapuolet kamppailivat
hirmuisella raivolla, päästen välillä toisistaan niskan päälle, vain
joutuakseen perääntymään uudestaan. Lopulta tapahtui käänne, kun Sotapappi
torjui Croziuksellaan Az’rathin kallonmurskauslyönnin ja samanaikaisesti painoi
piilotetun terän toisesta ranteestaan Az’rathin reiteen. Pimeyden Apostoli
menetti tasapainonsa iskun voimasta ja kaatui selälleen. Sotapappi nosti
Croziuksensa kylmä voitonriemu huulillaan, valmistautuen antamaan tälle
kaaoksen kätyrille kuoloniskun. Az’rath nosti kätensä torjumaan iskua, mutta
tiesi ettei ehtisi väistämään. Yhtäkkiä vaaleanpunainen
Energialataus osui sotapappia kasvoihin. Tämä horjahti taaksepäin pidellen
silmiään. Az’rath näki tilaisuutensa, ja nousi ylös nostaen aseensa. ”kunnia kaaokselle!” Hän huudahti, ja humautti iskun, joka halkaisi sotapapin
ruumiin kahtia.
Sotapapin ruumis lojui Az’rathin jaloissa. Hänen valansa oli
täytetty. Hän kääntyi katsomaan kuka oli tullut hänen avukseen. ”Astu näkyviin,
kuka lienetkin. En olisi tarvinnut apuasi!” Hahmo astui esiin varjoista.
”Domin’juz! Minähän tapoin sinut!” Az’rath sanoi hämmästyen. Word Bearerien
Kaaosvelho Domin’juz löi sauvansa maahan ja sanoi: ”Niin tapoit,
mutta tuskan ja nautinnon prinssi kuuli toiveeni, ja palautti minut elävien
maailmaan. yksitoista sataa vuotta minä korvennuin warpin liekeissä, kunnes
opin hyväksymään että vain kivun tuottama nautinto on arvokasta tässä
maailmassa, tai tuonpuoleisessa. Nyt palvelen häntä ja vain häntä. Alistan kaikki
tahtomani Slaaneshin valtaan. Seuraavana listallani on... SINÄ!”
Jopa kaaosmariinia nopeammin Domin’juz suuntasi sauvansa
Az’rathia kohti, ja lausui epäpyhällä kielellä loitsun. Az’rath ei aikaisemman
kamppailun verottaman ehtinyt reagoida, ja hän näki vain valon välähdyksen,
vajoten tiedottomuuteen...
Seuraavana päivänä voitonpuheen yhteydessä Pimeyden Apostoli
Az’rath julisti luovuttavansa joukkojensa komennon Kaaosvelho Domin’juzille.
Tämä aiheutti joukoissa hämmästystä ja
epäuskoisuutta, mutta Apostolin vahva retoriikka, väkevä puhe ja
viimeistään eturivissä olleen vastaansanojan silpominen vakuutti kaikki
epäilijät puoltamaan hänen päätöstään. Tämän tehtyään Az’rath polvistui
Domin’juzin jalkoihin ja suuteli tämän helmoja. Domin’juz julisti: ”On aika
suunnata sotajoukkojemme ylistys Slaaneshille! Nautinnon prinssi ansaitsee
kaiken mitä voimme hänelle antaa! Suuntamme kohti sektorin keskusta!”
Domin’juz katsoi valtaistuimestaan komentosillalta
avaruuteen aukeavaa Warp-portaalia. Istuimen selkänojan päällä hänen
lemmikkinsä Reko istui ja leputti siipiään. Valtaistuimen oikealle puolelle oli
lisätty istuin, jossa Pimeyden Apostoli Az’rath istui vaiti ilmeettömänä,
tuijottaen suoraan eteenpäin. Domin’juz tunsi päänsä sisällä tukahdutetun
huudon. Hän sulki silmänsä ja se loppui. Silmät avattuaan hän kääntyi katsomaan
oikealle puolelleen. Apostolin kylmä katse ei ollut värähtänytkään. Domin’juz
hymyili kypäränsä sisällä. Kaikki oli juuri kuten hän oli suunnitellut.
+++++
torstai 3. tammikuuta 2013
Sector 53, Hero advancement
Kolmas osa Sector 53:n ennakkopohjustusta. Eli sankareiden edistymissysteemi.
Kuten edellisessä sääntöpaketissa mainitsin, on nyt luvassa säännöt sankareiden edistymiselle. Sankarina toimii siis armeijalle valittu johtaja, jonka tulee olla ei-uniikki sankari (eli ei spessu).
Sankarille kokemusta kertyy seuraavista asioista:
+1 voitto
+1 selviytyminen taistelusta
+1 selviytyminen haavoittumatta (eli yhteensä +2)
+2 jos on mukana valtaamassa objektiivia (tai valtaa itse oikealla warlord traitilla, tai skenaarioon liittyen)
+1 sama, mutta sekundaariobjektiivista (eli vastustajan sankarin kukistamalla saa +2 kokemuspistettä)
+1 itse tai ryhmän kanssa kerätystä kill pointista
+ skenaarioissa mahdollisesti määritellyt kokemusmahdollisuudet
Kokemuspisteet pysyvät taistelusta toiseen, vaikka johtaja kaatuisikin taistelussa. Kaatuneille johtajille voidaan kylläkin kehittää jokin vammautumismahdollisuus, jos niin halutaan. Sankarit eivät kerää kokemusta kuin joka kierroksen akhdesta ensimmäisestä kohtaamisesta, näin enemmän pelaavien sankarit eivät "karkaa" muilta.
Johtajat saavat edistymiä viiden kokemuspisteen välein. Tällöin sankarilleen saa valita lisäkykyjä. Kyvyt on jaettu kolmeen eri tasoon. Tasot ovat yhtä kuin kierroksia, eli kolmannesta kierroksesta eteenpäin on kaikki kyvyt valittavissa. Lisäksi tasosta riippumatta voi kehittää jotain hahmon ominaisuuksista (ws, bs, jne.). Kuitenkaan mitään ominaisuutta ei saa kehittää useammin kuin kerran.
1-taso
- stealth
- fleet
- tank hunter
- relentless
- stubborn
- fearless
- hit & run
- counter attack
- mahdollisuus ampua kahdella aseella (vain toinen saa olla kahden käden ase)
- infiltrate
- scout
- acute senses
- night vision
- interceptor
- skyfire (ei ole kuitenkaan pakko käyttää joka ampumiseen ts. osuu maakohteisiin normi bs:llä)
- furious charge
- preferred enemy
- feel no pain
- Split fire
- fear
- Admantium will
- Hammer of Wrath
- Monster hunter
- +1 Psychic mastery level
- Skilled rider
- Saa valita itselleen toisen warlord traitin
2-taso
- eternal warrior
- +1/-1 reserviheittoihin
- +1 aloitusheittoon
- yhdelle yksikölle scout/infiltrate/deepstrike säännöt
- mahdollisuus d3 yksikön uudelleen deploymenttiin
- tulen jakaminen long fang tyyliin
- ignoroi coverin ampuessa
- re-rollit woundeihin
- fast shot
- preliminary/orbital bombardment (space marine captain, vanha sääntis)
- voi ostaa varusteita vastaavan hq:n varustelistasta (wysiwyg pakollista)
- +1 aseiden ap arvoon
- rending lähitaistelussa tai ampuessa
- saa re-rollia ykköset (paitsi shadowfieldiin)
- "runes of witnessing"
- psychic hood
- shrouded
- omalle ryhmälle osumiseen re-rollit ammuttaessa
- melee hyökkäyksiin concussive erikoissääntö
- And they shall know now fear
- +6" rangea psychic powereihin
- Daemon (vain Chaos)
- Zealot
- It will not die
- Rampage
3-taso
- smash
- voi tehdä yksikkönsä kanssa "wolf scout"-outflankin
- immuniteetti psyykkisille voimille (myös yksikölle)
- yksi ylimääräinen psychic power vuorossa, saa olla sama
- d3 yksikköä scoraaviksi
- +d6 hyökkäystä chargessa
- varastaa aloituksen 4+:lla
- mahdollisuus re-rollia pelin loppumisheitto
- re-rollit moraali/pinning testeihin 12" säteellä
- reservit alkaa tulemaan jo ensimmäisellä vuorolla
- +1 invulnerable saveen (max 2+)
- saa valita kuka ottaa woundin ampuessa
- psyker saa valita randomoitavat psychic powerinsa
- heroic sacrifice Grey knight codexista
- onnistuu psycic testit suoraan
- yksiköt saa käyttää leadershippiä 12" säteellä
- jakaa universal special rulet kaikille 6" säteellä
- mastery level 1 psyker, saa valita omalle armeijalleen saatavista loreista (jos oma armeija ei normaalisti saa psykereitä, ei voi tätä kykyä ottaa)
Ps.
Listaan saa ehdottaa lisää kykyjä, etenkin oman armeijan fluffiin sopivia. Järjestäjä pidättää oikeuden muutoksiin, jos havaitaan jotain erityisen rikkinäisiä yhdistelmiä.
Kuten edellisessä sääntöpaketissa mainitsin, on nyt luvassa säännöt sankareiden edistymiselle. Sankarina toimii siis armeijalle valittu johtaja, jonka tulee olla ei-uniikki sankari (eli ei spessu).
Sankarille kokemusta kertyy seuraavista asioista:
+1 voitto
+1 selviytyminen taistelusta
+1 selviytyminen haavoittumatta (eli yhteensä +2)
+2 jos on mukana valtaamassa objektiivia (tai valtaa itse oikealla warlord traitilla, tai skenaarioon liittyen)
+1 sama, mutta sekundaariobjektiivista (eli vastustajan sankarin kukistamalla saa +2 kokemuspistettä)
+1 itse tai ryhmän kanssa kerätystä kill pointista
+ skenaarioissa mahdollisesti määritellyt kokemusmahdollisuudet
Kokemuspisteet pysyvät taistelusta toiseen, vaikka johtaja kaatuisikin taistelussa. Kaatuneille johtajille voidaan kylläkin kehittää jokin vammautumismahdollisuus, jos niin halutaan. Sankarit eivät kerää kokemusta kuin joka kierroksen akhdesta ensimmäisestä kohtaamisesta, näin enemmän pelaavien sankarit eivät "karkaa" muilta.
Johtajat saavat edistymiä viiden kokemuspisteen välein. Tällöin sankarilleen saa valita lisäkykyjä. Kyvyt on jaettu kolmeen eri tasoon. Tasot ovat yhtä kuin kierroksia, eli kolmannesta kierroksesta eteenpäin on kaikki kyvyt valittavissa. Lisäksi tasosta riippumatta voi kehittää jotain hahmon ominaisuuksista (ws, bs, jne.). Kuitenkaan mitään ominaisuutta ei saa kehittää useammin kuin kerran.
1-taso
- stealth
- fleet
- tank hunter
- relentless
- stubborn
- fearless
- hit & run
- counter attack
- mahdollisuus ampua kahdella aseella (vain toinen saa olla kahden käden ase)
- infiltrate
- scout
- acute senses
- night vision
- interceptor
- skyfire (ei ole kuitenkaan pakko käyttää joka ampumiseen ts. osuu maakohteisiin normi bs:llä)
- furious charge
- preferred enemy
- feel no pain
- Split fire
- fear
- Admantium will
- Hammer of Wrath
- Monster hunter
- +1 Psychic mastery level
- Skilled rider
- Saa valita itselleen toisen warlord traitin
2-taso
- eternal warrior
- +1/-1 reserviheittoihin
- +1 aloitusheittoon
- yhdelle yksikölle scout/infiltrate/deepstrike säännöt
- mahdollisuus d3 yksikön uudelleen deploymenttiin
- tulen jakaminen long fang tyyliin
- ignoroi coverin ampuessa
- re-rollit woundeihin
- fast shot
- preliminary/orbital bombardment (space marine captain, vanha sääntis)
- voi ostaa varusteita vastaavan hq:n varustelistasta (wysiwyg pakollista)
- +1 aseiden ap arvoon
- rending lähitaistelussa tai ampuessa
- saa re-rollia ykköset (paitsi shadowfieldiin)
- "runes of witnessing"
- psychic hood
- shrouded
- omalle ryhmälle osumiseen re-rollit ammuttaessa
- melee hyökkäyksiin concussive erikoissääntö
- And they shall know now fear
- +6" rangea psychic powereihin
- Daemon (vain Chaos)
- Zealot
- It will not die
- Rampage
3-taso
- smash
- voi tehdä yksikkönsä kanssa "wolf scout"-outflankin
- immuniteetti psyykkisille voimille (myös yksikölle)
- yksi ylimääräinen psychic power vuorossa, saa olla sama
- d3 yksikköä scoraaviksi
- +d6 hyökkäystä chargessa
- varastaa aloituksen 4+:lla
- mahdollisuus re-rollia pelin loppumisheitto
- re-rollit moraali/pinning testeihin 12" säteellä
- reservit alkaa tulemaan jo ensimmäisellä vuorolla
- +1 invulnerable saveen (max 2+)
- saa valita kuka ottaa woundin ampuessa
- psyker saa valita randomoitavat psychic powerinsa
- heroic sacrifice Grey knight codexista
- onnistuu psycic testit suoraan
- yksiköt saa käyttää leadershippiä 12" säteellä
- jakaa universal special rulet kaikille 6" säteellä
- mastery level 1 psyker, saa valita omalle armeijalleen saatavista loreista (jos oma armeija ei normaalisti saa psykereitä, ei voi tätä kykyä ottaa)
Ps.
Listaan saa ehdottaa lisää kykyjä, etenkin oman armeijan fluffiin sopivia. Järjestäjä pidättää oikeuden muutoksiin, jos havaitaan jotain erityisen rikkinäisiä yhdistelmiä.
keskiviikko 2. tammikuuta 2013
Sector 53, Round 1, Battle for Dorn
On aika aloittaa kampanja Sektori 53:n herruudesta!
Kampanja tulee kestämään viisi kierrosta, josta jokaisella lisätään mukaan yksi uusi taistelutanner. Yksi kierros kestää n. kuukauden ja jokaisella kierroksella pyritään järjestämään yksi suurempi pelipäivä, jolloin koitetaan saada mahdollisimman paljon pelaajia paikalle. Kampanja myös pyritään päättämään kesällä jonkinlaiseen mökkeilyä sisältävään peliviikonloppuun mahdollisuuksien mukaan.
Mukana on kolme taisteluosastoa, järjestyksen liitto (eldar, imperium, tau), kaaos ja "neutraalit" (Örkit ja Necronit) ja pelaajia on kampanjan alkaessa 12.
Taistelujen tulokset rekisteröidään myöhemmin kampanjan facebook-ryhmään laitettavaan google spreadsheettiin, joka tulee sisältämään kohdat taistelukentälle, pelaajille, armeijoille, koolle ja tulokselle. Skenaarioille määritetään voittoluokitus niin, että taistelusta jaetaan yhteensä 20 pistettä. Tämä pisteiden jako on pelaajien sovittavissa ennen pelin alkua. Kuitenkin niin, että myös muut kuin 20-0 ja 10-10 tulokset on mahdollisia. Kierroksen lopussa tuloksista lasketaan pistekoolla painotettu keskiarvo kullekin taisteluosastolle ja planeetalle ja siten määritetään mikä taisteluosasto saa minkälaisen hallinnan kustakin planeetasta. Kullakin planeetalla 1. ja 2. paras osasto saa planeetasta riippuvia etuja jatkokierroksille. On huomattavaa, että jatkokierroksilla taisteluja voidaan myös rekisteröidä jo aiemmin mukaantulleille planeetoille, joten niiden hallinta voi muuttua kampanjan aikana. Lisäksi jokaisella kampanjakierroksella kerätään sijoitusten perusteella pisteitä, jotka lopulta määrittävät kampanjan voittajan.
Kampanjan peleistä saadaan myös kokemusta. Kokemusta kerätään sekä yksiköille, että jokaisen armeijan johtajalle. Tämä johtaja tulee olla normaali "geneerinen" hq valinta. Sankarin varustusta voi vaihtaa taistelujen välillä, mutta kokemuspisteet ja niillä saatavat edistymiset pysyvät, samoin sankarin peruspistehinta pysyy samana kampanjan edetessä, vaikka erinäiset kyvyt tekisivätkin näistä "arvokkaampia". Sankareiden kokemussystemi tulee tänne erillisenä postauksena, koska se on vielä hiukan auki :)
Sankarit on automaattisesti armeijansa Warlordeja. Sankarin warlord trait valitaan kampanjan alussa ja se pysyy samana koko kampanjan ajan. Huomioitavaa kuitenkin on, että Conqueror of Cities antaa tässä kampanjassa vain move trough cover ominaisuuden, eikä stealthia.
Normaaleille ryhmille kokemusta kertyy niin, että jokaisessa pelissä yksi selvinnyt yksikkö (joka mieluiten on tehnytkin pelissä jotain kokemuksensa eteen) saa itselleen jonkin veteraanikyvyn seuraavasta listasta (joka ei missään nimessä ole täydellinen, vaan lisää sopivia saa esittää kampanjan edetessä):
- Skyfire (jonka saa valita vuoron alussa, ei tarvitse ampua pelkästään taivaalle)
- Interceptor
- Stealth
- Furious charge
- Relentless
- Hit and Run
- +1 BS
- +1 WS
- Stubborn
- Fearless
- Overwatch BS:llä 2
- Tank hunters
- Preferred enemy tai hatred valitsemaa vihollis Codexia vastaan
- Split fire
- Scout
- Infiltrate
- Monster hunter
- Skillful rider
- And they shall know now fear
Kyky pysyy ryhmällä niin kauan, kunnes se menehtyy taistelussa kokonaan, ryhmän kokoa ei voida kuitenkaan kasvattaa alkuperäisestä tuleviin taisteluihin. Samalla yksiköllä voi olla useampia kykyjä, mutta ne tietenkin menetetään kaikki samalla kertaa jos yksikkö saadaan hengiltä.
Ensimmäisellä kierroksella aloitetaan taistelulla Dornin puolustusasemien ja avaruussatamien herruudesta. Menestyneille Dornin avaruussatamat mahdollistavat paremman kiertoradalta tapahtuvan tuen kampanjan jatkokierroksilla seuraavasti:
Parhaiten menestynyt:
-Saa yhdelle yksikölleen deep strike tai outflank erikoissäännön, tämä yksikkö voi olla eri taisteluissa eri yksikkö, mutta se pitää merkata armeijalistaan ennen taistelua.
-Saa valitsemalleen Characterille erikoissäännön "Orbital bombardment". Tämä antaa hahmon käyttöön yhden range unlimited S8 ap3, ordnance 1 laukauksen (huom. ordnace 1, eli ei saa liikkua samalla vuorolla ja vaatii lossin) sillä erotuksella, ettei scatterista koskaan vähennetä hahmon bs arvoa. Jälleen sankari voi vaihtua taistelujen välillä.
Toisiksi parhaiten menestynyt:
-Saa valita jomman kumman ylläolevista, ei tarvitse pitää samaa eri peleissä.
Asteroidikentän erityispiirre on vaihtelevat painovoimaolosuhteet eri asteroideilla ja kappaleilla. Taisteluissa voidaan käyttää battlefield traitteja Low tai high gravity sääntökirjan sivuilta 368 ja 369. Painovoiman voi myös arpoa:
1-2 Low gravity
3-4 Normal
5-6 High gravity
Kampanja tulee kestämään viisi kierrosta, josta jokaisella lisätään mukaan yksi uusi taistelutanner. Yksi kierros kestää n. kuukauden ja jokaisella kierroksella pyritään järjestämään yksi suurempi pelipäivä, jolloin koitetaan saada mahdollisimman paljon pelaajia paikalle. Kampanja myös pyritään päättämään kesällä jonkinlaiseen mökkeilyä sisältävään peliviikonloppuun mahdollisuuksien mukaan.
Mukana on kolme taisteluosastoa, järjestyksen liitto (eldar, imperium, tau), kaaos ja "neutraalit" (Örkit ja Necronit) ja pelaajia on kampanjan alkaessa 12.
Taistelujen tulokset rekisteröidään myöhemmin kampanjan facebook-ryhmään laitettavaan google spreadsheettiin, joka tulee sisältämään kohdat taistelukentälle, pelaajille, armeijoille, koolle ja tulokselle. Skenaarioille määritetään voittoluokitus niin, että taistelusta jaetaan yhteensä 20 pistettä. Tämä pisteiden jako on pelaajien sovittavissa ennen pelin alkua. Kuitenkin niin, että myös muut kuin 20-0 ja 10-10 tulokset on mahdollisia. Kierroksen lopussa tuloksista lasketaan pistekoolla painotettu keskiarvo kullekin taisteluosastolle ja planeetalle ja siten määritetään mikä taisteluosasto saa minkälaisen hallinnan kustakin planeetasta. Kullakin planeetalla 1. ja 2. paras osasto saa planeetasta riippuvia etuja jatkokierroksille. On huomattavaa, että jatkokierroksilla taisteluja voidaan myös rekisteröidä jo aiemmin mukaantulleille planeetoille, joten niiden hallinta voi muuttua kampanjan aikana. Lisäksi jokaisella kampanjakierroksella kerätään sijoitusten perusteella pisteitä, jotka lopulta määrittävät kampanjan voittajan.
Kampanjan peleistä saadaan myös kokemusta. Kokemusta kerätään sekä yksiköille, että jokaisen armeijan johtajalle. Tämä johtaja tulee olla normaali "geneerinen" hq valinta. Sankarin varustusta voi vaihtaa taistelujen välillä, mutta kokemuspisteet ja niillä saatavat edistymiset pysyvät, samoin sankarin peruspistehinta pysyy samana kampanjan edetessä, vaikka erinäiset kyvyt tekisivätkin näistä "arvokkaampia". Sankareiden kokemussystemi tulee tänne erillisenä postauksena, koska se on vielä hiukan auki :)
Sankarit on automaattisesti armeijansa Warlordeja. Sankarin warlord trait valitaan kampanjan alussa ja se pysyy samana koko kampanjan ajan. Huomioitavaa kuitenkin on, että Conqueror of Cities antaa tässä kampanjassa vain move trough cover ominaisuuden, eikä stealthia.
Normaaleille ryhmille kokemusta kertyy niin, että jokaisessa pelissä yksi selvinnyt yksikkö (joka mieluiten on tehnytkin pelissä jotain kokemuksensa eteen) saa itselleen jonkin veteraanikyvyn seuraavasta listasta (joka ei missään nimessä ole täydellinen, vaan lisää sopivia saa esittää kampanjan edetessä):
- Skyfire (jonka saa valita vuoron alussa, ei tarvitse ampua pelkästään taivaalle)
- Interceptor
- Stealth
- Furious charge
- Relentless
- Hit and Run
- +1 BS
- +1 WS
- Stubborn
- Fearless
- Overwatch BS:llä 2
- Tank hunters
- Preferred enemy tai hatred valitsemaa vihollis Codexia vastaan
- Split fire
- Scout
- Infiltrate
- Monster hunter
- Skillful rider
- And they shall know now fear
Kyky pysyy ryhmällä niin kauan, kunnes se menehtyy taistelussa kokonaan, ryhmän kokoa ei voida kuitenkaan kasvattaa alkuperäisestä tuleviin taisteluihin. Samalla yksiköllä voi olla useampia kykyjä, mutta ne tietenkin menetetään kaikki samalla kertaa jos yksikkö saadaan hengiltä.
Ensimmäisellä kierroksella aloitetaan taistelulla Dornin puolustusasemien ja avaruussatamien herruudesta. Menestyneille Dornin avaruussatamat mahdollistavat paremman kiertoradalta tapahtuvan tuen kampanjan jatkokierroksilla seuraavasti:
Parhaiten menestynyt:
-Saa yhdelle yksikölleen deep strike tai outflank erikoissäännön, tämä yksikkö voi olla eri taisteluissa eri yksikkö, mutta se pitää merkata armeijalistaan ennen taistelua.
-Saa valitsemalleen Characterille erikoissäännön "Orbital bombardment". Tämä antaa hahmon käyttöön yhden range unlimited S8 ap3, ordnance 1 laukauksen (huom. ordnace 1, eli ei saa liikkua samalla vuorolla ja vaatii lossin) sillä erotuksella, ettei scatterista koskaan vähennetä hahmon bs arvoa. Jälleen sankari voi vaihtua taistelujen välillä.
Toisiksi parhaiten menestynyt:
-Saa valita jomman kumman ylläolevista, ei tarvitse pitää samaa eri peleissä.
Asteroidikentän erityispiirre on vaihtelevat painovoimaolosuhteet eri asteroideilla ja kappaleilla. Taisteluissa voidaan käyttää battlefield traitteja Low tai high gravity sääntökirjan sivuilta 368 ja 369. Painovoiman voi myös arpoa:
1-2 Low gravity
3-4 Normal
5-6 High gravity
maanantai 31. joulukuuta 2012
Sector 53, Full Scale War
Sektori 53 on pieni aurinkokunta kaukana keisarikunnan ytimestä. Keisarikunta asutti systeemin suurien ristiretkien aikaan, mutta sittemmin se on jäänyt sivuun suurien tapahtumien keskiöstä. Aurinkokunnan väestö on tehnyt kauppaa lähisektoreiden kanssa. Etenkin kaivostoiminta on ollut hyvin kannattava ala aurinkokunnan planeettojen merkittävien raaka-ainevarojen ansiosta. Aurinkokunnassa on muutama merkittävä planeetta:
-Keskusplaneetta Attica, jolla on parhaat edellytykset ihmiselämään ja jolla on suurin osa systeemin maataloudesta. Planeettaa hallitsee muutama isompi "hive city", joita yhdistää suurnopeusjunat ja aktiiviset rakettiyhteydet. Maatalaouden ohella planeetalla on merkittävää kaivostoimintaa sieltä löytyvien harvinaisten mineraalien vuoksi. Planeetalla on myös kehittynyt kiertorata-asutus, avaruusrahtilaivaterminaaleineen, nollapainovoimatehtaineen ja puolustusjärjestelmineen. Planeetalla on suurin osa sektorin väestöstä ja vallasta.
-Ulkokehän asteroidivyöhyke ja sen suurin kappale Dorn toimii aurinkokunnan puolustuspäämajana. Sisältää planeettojenvälisten ohjusten laukaisujärjestelmät ja muut puolustusjärjestelmät. Lisäksi Dornissa sijatsee satamat tähtienvälisille suurille rahtilaivoille, jotka eivät mahdu asteroidikehän lävitse. Näitä isoja satamia syötetään aurinkokunnan sisäisesti pienemmillä planeettojenvälisillä rahtilaivoilla.
-Elinvyöhykkeen äärilaidoilla oleva Mittal, joka toimii suurimpana teollisuuskeskittymänä. Planeetan asutuskelpoinen päiväntasaaja on täynnä raskasta teollisuutta ja navoille päin mentäessä kasvavat vataisat metaanijäämassat toimivat ehtymättömänä energiavarastona. Planeetan ilmakehä ei sole ihmiselämälle sovelias, mutta paine, lämpötila ja säteilyä suodattavat kasvihuonekaasut mahdollistavat myös ulkotiloissa oleskelun happisuodattimien avulla.
-Neo-Sparta on systeemin toisiksi elinkelpoisin planeetta. Täällä merkittävin ongelma on hyvin vaihtelevat sääolot. Myös painovoima on hiukan maan painovoimaa suurempi. Nämä kuitenkin tuovat hyvät olot sotilaalliseen harjoitteluun ja planeetta toimiikin systeemin keisarillisen kaartin koulutuskeskuksena. Valtavat parakkikaupungit ovat täynnä uusia sotilaita valmiina keisarikunnan palvelukseen.
-Jylhä matalapainovoimainen ja runsasvetinen planeetta Plato, toimii systeemin uskonnollisena keskuksena. Vuorten peittämät mantereet ovat hyviä paikkoja eristäytyä (=eristää) uskon ja hengen asioille. Keisarilliset luostarit täplittävät harvojen mantereiden rinteitä. Harvat alangot on täynnä viljelyksiä, jossa uskoa oppivat (=keisarin uskossa heikot ja lisäoppia tarvitsevat) munkit työskentelevät. Lisäksi vuoret ovat myöskin täynnä tunneleita. Sekä muinaisia tunneleita, jotka olivat jo paikalla ennen ihmisasutusta ja ovat pääosin vuosituhansien umpeen sinetöimiä, että uudempia kaivostunneleita, jossa vieläkin enemmän uskon teillä opastusta tarvitsevat eksyneet louhivat arvokkaita mineraaleja kirkon käyttöön.
Näiden lisäksi systeemissä on muita planeettoja jotka on ihmisille sopimattomia. Joko liian kuumia tai kylmiä tai valtavia kaasujättiläisiä. Näiden kuilla on satunnaisia kaivos- ja asutuskeskittymiä, mutta aurinkokunnan mittakaavassa ne ovat merkityksettömiä.
Viimeaikoina kuitenkin sektori 53 ja etenkin siellä sijaitseva Attican planeetta oli taistelujen näyttämönä eri kansojen ottaessa yhteen omien agendojensa puolesta. Planeetan sisälle aikoja sitten sidottu ja unohdettu voimakas demoniprinssi alkoi osoittamaan elpymisen merkkejä planeetalla tapahtuneen aktiivisen kaivostoiminnan johdosta. Eldar näkijät havaitsivat tämän ja lähettivät joukkonsa tutkimaan asiaa. Samoin harlekiinien välityksellä paikalle saatiin Eldar merirosvokreivi Calamarain joukot kylvämään sekasortoa, tarkoituksena likvidoida paikallinen väestö ja estää näin kaivuutoimet.
Samanaikaisesti Attican omat keisarillisen kaartin joukot aloittivat kapinoimaan, joka herätti keisarikunnan kiinnostuksen. Warp epämääräisyydet toivat paikalle inkvisition joukot ja kapinoivat kaartilaiset saivat Dark Angels chapterin langenneiden etsijät kiinnostumaan kapinan syistä.
Oman lusikkansa soppaan toivat eräältä aurinkokunnan kaasujättiläisen autioksi luullulta kuulta heränneet mystiset Necronit, jotka eivät tuntuneet pitävän oman kotisysteeminsä herättämästä kiinnostuksesta.
Pian Eldar näkijät huomasivat kuitenkin, että paikalle syntyneen toiminnan seuraukset eivät olleet toivottavat. Syntynyt verilöyly oli omiaan nostamaan ennestään demoniprinssin aktiivisuutta ja pian Atticalla alkoikin esiintymään repeämiä todellisuudessa. Tämä aikaansai vain entistä enemmän kiinnostusta aurinkokuntaa kohtaan. Alueella on tehty havaintoja örkkien avaruuslaivoista, galaksin läpi kulkeva demoniprinssin heräämisestä sädehtivä psyykkinen signaali on kutsunut paikalle kaaoksen sotalaivoja ja toisaalta aiheuttanut myös pelätyn tyranid laivaston rihmojen lähestymisen. Myös aurinkokunnan sijoittuminen lähelle Tau-avaruusrodun laajentumisvyöhykettä on saanut heidät aktivoitumaan. Sen sijaan Eldareiden ryöstölaivaston aluksia ei olla alueella nähty hetkeen.
Aika näyttää mitä salaisuuksia Sektori 53 pitää sisällään ja kuka ne lopulta saa haltuunsa, vai saako kukaan ja jääkö systeemi ikuiseen sotatilaaan...
-Keskusplaneetta Attica, jolla on parhaat edellytykset ihmiselämään ja jolla on suurin osa systeemin maataloudesta. Planeettaa hallitsee muutama isompi "hive city", joita yhdistää suurnopeusjunat ja aktiiviset rakettiyhteydet. Maatalaouden ohella planeetalla on merkittävää kaivostoimintaa sieltä löytyvien harvinaisten mineraalien vuoksi. Planeetalla on myös kehittynyt kiertorata-asutus, avaruusrahtilaivaterminaaleineen, nollapainovoimatehtaineen ja puolustusjärjestelmineen. Planeetalla on suurin osa sektorin väestöstä ja vallasta.
-Ulkokehän asteroidivyöhyke ja sen suurin kappale Dorn toimii aurinkokunnan puolustuspäämajana. Sisältää planeettojenvälisten ohjusten laukaisujärjestelmät ja muut puolustusjärjestelmät. Lisäksi Dornissa sijatsee satamat tähtienvälisille suurille rahtilaivoille, jotka eivät mahdu asteroidikehän lävitse. Näitä isoja satamia syötetään aurinkokunnan sisäisesti pienemmillä planeettojenvälisillä rahtilaivoilla.
-Elinvyöhykkeen äärilaidoilla oleva Mittal, joka toimii suurimpana teollisuuskeskittymänä. Planeetan asutuskelpoinen päiväntasaaja on täynnä raskasta teollisuutta ja navoille päin mentäessä kasvavat vataisat metaanijäämassat toimivat ehtymättömänä energiavarastona. Planeetan ilmakehä ei sole ihmiselämälle sovelias, mutta paine, lämpötila ja säteilyä suodattavat kasvihuonekaasut mahdollistavat myös ulkotiloissa oleskelun happisuodattimien avulla.
-Neo-Sparta on systeemin toisiksi elinkelpoisin planeetta. Täällä merkittävin ongelma on hyvin vaihtelevat sääolot. Myös painovoima on hiukan maan painovoimaa suurempi. Nämä kuitenkin tuovat hyvät olot sotilaalliseen harjoitteluun ja planeetta toimiikin systeemin keisarillisen kaartin koulutuskeskuksena. Valtavat parakkikaupungit ovat täynnä uusia sotilaita valmiina keisarikunnan palvelukseen.
-Jylhä matalapainovoimainen ja runsasvetinen planeetta Plato, toimii systeemin uskonnollisena keskuksena. Vuorten peittämät mantereet ovat hyviä paikkoja eristäytyä (=eristää) uskon ja hengen asioille. Keisarilliset luostarit täplittävät harvojen mantereiden rinteitä. Harvat alangot on täynnä viljelyksiä, jossa uskoa oppivat (=keisarin uskossa heikot ja lisäoppia tarvitsevat) munkit työskentelevät. Lisäksi vuoret ovat myöskin täynnä tunneleita. Sekä muinaisia tunneleita, jotka olivat jo paikalla ennen ihmisasutusta ja ovat pääosin vuosituhansien umpeen sinetöimiä, että uudempia kaivostunneleita, jossa vieläkin enemmän uskon teillä opastusta tarvitsevat eksyneet louhivat arvokkaita mineraaleja kirkon käyttöön.
Näiden lisäksi systeemissä on muita planeettoja jotka on ihmisille sopimattomia. Joko liian kuumia tai kylmiä tai valtavia kaasujättiläisiä. Näiden kuilla on satunnaisia kaivos- ja asutuskeskittymiä, mutta aurinkokunnan mittakaavassa ne ovat merkityksettömiä.
Viimeaikoina kuitenkin sektori 53 ja etenkin siellä sijaitseva Attican planeetta oli taistelujen näyttämönä eri kansojen ottaessa yhteen omien agendojensa puolesta. Planeetan sisälle aikoja sitten sidottu ja unohdettu voimakas demoniprinssi alkoi osoittamaan elpymisen merkkejä planeetalla tapahtuneen aktiivisen kaivostoiminnan johdosta. Eldar näkijät havaitsivat tämän ja lähettivät joukkonsa tutkimaan asiaa. Samoin harlekiinien välityksellä paikalle saatiin Eldar merirosvokreivi Calamarain joukot kylvämään sekasortoa, tarkoituksena likvidoida paikallinen väestö ja estää näin kaivuutoimet.
Samanaikaisesti Attican omat keisarillisen kaartin joukot aloittivat kapinoimaan, joka herätti keisarikunnan kiinnostuksen. Warp epämääräisyydet toivat paikalle inkvisition joukot ja kapinoivat kaartilaiset saivat Dark Angels chapterin langenneiden etsijät kiinnostumaan kapinan syistä.
Oman lusikkansa soppaan toivat eräältä aurinkokunnan kaasujättiläisen autioksi luullulta kuulta heränneet mystiset Necronit, jotka eivät tuntuneet pitävän oman kotisysteeminsä herättämästä kiinnostuksesta.
Pian Eldar näkijät huomasivat kuitenkin, että paikalle syntyneen toiminnan seuraukset eivät olleet toivottavat. Syntynyt verilöyly oli omiaan nostamaan ennestään demoniprinssin aktiivisuutta ja pian Atticalla alkoikin esiintymään repeämiä todellisuudessa. Tämä aikaansai vain entistä enemmän kiinnostusta aurinkokuntaa kohtaan. Alueella on tehty havaintoja örkkien avaruuslaivoista, galaksin läpi kulkeva demoniprinssin heräämisestä sädehtivä psyykkinen signaali on kutsunut paikalle kaaoksen sotalaivoja ja toisaalta aiheuttanut myös pelätyn tyranid laivaston rihmojen lähestymisen. Myös aurinkokunnan sijoittuminen lähelle Tau-avaruusrodun laajentumisvyöhykettä on saanut heidät aktivoitumaan. Sen sijaan Eldareiden ryöstölaivaston aluksia ei olla alueella nähty hetkeen.
Aika näyttää mitä salaisuuksia Sektori 53 pitää sisällään ja kuka ne lopulta saa haltuunsa, vai saako kukaan ja jääkö systeemi ikuiseen sotatilaaan...
lauantai 15. syyskuuta 2012
Count Calamarai
Ajattelin nyt tännekin vähän päivitellä samoja juttuja joita voi lukea myös sotavasarasta. Tuleepahan vähän sisältöä tännekin. Jos noita muitakin ryhmäläisiä saisi vähän aktivoitumaan tätä kautta...
Sain viimein aikaiseksi hankkia, väsäillä ja maalata Dark Eldar laivueeni kapteenin, Kreivi Calamarain. Kesti suunniteltua kauemmin, kun odottelin josko Lokhir Fellheart olisi julkaistu Finecastina. Näin ei kuitenkaan tapahtunut, joten piti tyyytä metalliseen. Se olikin ihan hyvä juttu, koska muokkaaminen olikin yksinkertaisempaa kuin ajattelin ja metallifiguissa on yhä eniten fiilistä.
Tämmöinen siitä tuli, tuli vaihteeksi käytettyä vähän enemmän aikaa ja vaivaa tämän maalaamiseen. En tiedä huomaako sitä missään, mutta itse olen ainakin varsin tyytyväinen ja odotan innolla Kreivin ensiesiintymistä tiastelukentällä. Ensi keskiviikkona se tapahtuu viimeistään, sillä Kreivillä on kunnia johtaa Eldar-piraattejani Nopat ja Taktiikan syyskampanjassa.
Calamarain taustasta tiedetään vähän. Kukaan ei ole nähnyt hänen kasvojaan ja selvinnyt kertomaan siitä tarinaa. Väitetään, että hän pystyy tappamaan pelkällä katseellaan...
Huhut kertovat, että hän olisi peräisin ylhäisestä eldarsuvusta Alaitocin keinomaailmasta. Calamarai tunnettiin erinomaisena ja äärimmäisen karismaattisena kenraalina, mutta tätä varjosti hänen julmuutensa. Hänen julmuutensa koituikin hänen kohtalokseen. Lukemattomien ylilyöntien jälkeen Alaitocin näkijöiden neuvostolla ei ollut muuta mahdollisuutta kuin viedä häneltä kaikki valta ja karkoittaa hänet.
Vuosikymmeniin Calamaraista ei kuulunut mitään, mutta hiljalleen hän oli kerännyt itselleen joukon seuraajia. Osa heistä oli hänen luotettavimpia sotureita, jotka seurasivat johtajaansa hylkiöön polulle. Tämä pieni ydinjoukko aloitti ryöstöretkien tekemisen ja ydinjoukon ympärille alkoi pikkuhiljaa kasvamaan kokonainen laivasto eldar ryöväreitä. Osa uusista tulokkaista tuli Calamarain maineen perusteella, osa liitettiin kilpailevia ryövärilaivastoja kukistamalla. Laivasto houkutteli kaiken roituisia palkkasotureita ympäri sektoria ja näytönhaluisia sotureita saapui jopa Comorraghin pimeästä kaupungista asti.
Vuosikymmenten kuluessa laivasto on kasvanut kooltaan jo niin mahtavaksi, että Kreivi Calamarai voi viimein alkaa toteuttamaan pitkään hautomaansa kostoa vanhalle keinomaailmalleen, joka hylkäsi lapsensa...
Sain viimein aikaiseksi hankkia, väsäillä ja maalata Dark Eldar laivueeni kapteenin, Kreivi Calamarain. Kesti suunniteltua kauemmin, kun odottelin josko Lokhir Fellheart olisi julkaistu Finecastina. Näin ei kuitenkaan tapahtunut, joten piti tyyytä metalliseen. Se olikin ihan hyvä juttu, koska muokkaaminen olikin yksinkertaisempaa kuin ajattelin ja metallifiguissa on yhä eniten fiilistä.
Tämmöinen siitä tuli, tuli vaihteeksi käytettyä vähän enemmän aikaa ja vaivaa tämän maalaamiseen. En tiedä huomaako sitä missään, mutta itse olen ainakin varsin tyytyväinen ja odotan innolla Kreivin ensiesiintymistä tiastelukentällä. Ensi keskiviikkona se tapahtuu viimeistään, sillä Kreivillä on kunnia johtaa Eldar-piraattejani Nopat ja Taktiikan syyskampanjassa.
Calamarain taustasta tiedetään vähän. Kukaan ei ole nähnyt hänen kasvojaan ja selvinnyt kertomaan siitä tarinaa. Väitetään, että hän pystyy tappamaan pelkällä katseellaan...
Huhut kertovat, että hän olisi peräisin ylhäisestä eldarsuvusta Alaitocin keinomaailmasta. Calamarai tunnettiin erinomaisena ja äärimmäisen karismaattisena kenraalina, mutta tätä varjosti hänen julmuutensa. Hänen julmuutensa koituikin hänen kohtalokseen. Lukemattomien ylilyöntien jälkeen Alaitocin näkijöiden neuvostolla ei ollut muuta mahdollisuutta kuin viedä häneltä kaikki valta ja karkoittaa hänet.
Vuosikymmeniin Calamaraista ei kuulunut mitään, mutta hiljalleen hän oli kerännyt itselleen joukon seuraajia. Osa heistä oli hänen luotettavimpia sotureita, jotka seurasivat johtajaansa hylkiöön polulle. Tämä pieni ydinjoukko aloitti ryöstöretkien tekemisen ja ydinjoukon ympärille alkoi pikkuhiljaa kasvamaan kokonainen laivasto eldar ryöväreitä. Osa uusista tulokkaista tuli Calamarain maineen perusteella, osa liitettiin kilpailevia ryövärilaivastoja kukistamalla. Laivasto houkutteli kaiken roituisia palkkasotureita ympäri sektoria ja näytönhaluisia sotureita saapui jopa Comorraghin pimeästä kaupungista asti.
Vuosikymmenten kuluessa laivasto on kasvanut kooltaan jo niin mahtavaksi, että Kreivi Calamarai voi viimein alkaa toteuttamaan pitkään hautomaansa kostoa vanhalle keinomaailmalleen, joka hylkäsi lapsensa...
Tunnisteet:
Dark Angels,
Invasion of Sector 53 - maalauskampanja,
jamo
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)